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AudioPannerNode 是一个处理节点,它在三维空间中定位/空间化传入的音频流。有没有办法将它用于常规的 LR 平移,记住它使用 3D 笛卡尔坐标系以及听众,其位置和方向与平移器的位置和方向一起用于确定音频将如何空间化?或者我应该跳过 AudioPannerNode,并尝试使用 LR 增益节点来实现这一点?

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LR 平移非常简单,您可以使用您描述的任何一种方法。我会错误地使用空间化模型(基于物理引擎),否则您需要调整自己的平衡。

即使您不做 3D,您也可以投影到 2D,并且也可以使用前/后平衡,而不是直接进入 1D。

有关 Web Audio API 中空间化音频的更多信息,请参阅Web Audio for Games 一文

于 2012-06-28T23:11:01.390 回答