我正在开发一个模拟系统,除其他外,它允许以离散的模拟时间步长执行任务。执行都发生在模拟线程的上下文中,但是,从使用系统的“操作员”的角度来看,他们希望以异步方式运行。值得庆幸的是,带有方便的“async/await”关键字的 TPL 使这变得相当简单。我在模拟上有一个原始方法,如下所示:
public Task CycleExecutedEvent()
{
lock (_cycleExecutedBroker)
{
if (!IsRunning) throw new TaskCanceledException("Simulation has been stopped");
return _cycleExecutedBroker.RegisterForCompletion(CycleExecutedEventName);
}
}
这基本上是创建一个新的 TaskCompletionSource,然后返回一个 Task。此任务的目的是在模拟中出现新的“ExecuteCycle”时执行其延续。
然后我有一些这样的扩展方法:
public static async Task WaitForDuration(this ISimulation simulation, double duration)
{
double startTime = simulation.CurrentSimulatedTime;
do
{
await simulation.CycleExecutedEvent();
} while ((simulation.CurrentSimulatedTime - startTime) < duration);
}
public static async Task WaitForCondition(this ISimulation simulation, Func<bool> condition)
{
do
{
await simulation.CycleExecutedEvent();
} while (!condition());
}
因此,这些对于从“操作员”的角度构建序列、根据条件采取行动并等待模拟时间段非常方便。我遇到的问题是 CycleExecuted 非常频繁地发生(如果我以完全加速的速度运行,大约每隔几毫秒)。因为这些“等待”辅助方法在每个循环中注册一个新的“等待”,这会导致 TaskCompletionSource 实例的大量周转。
我分析了我的代码,发现大约 5.5% 的总 CPU 时间花费在这些完成中,其中只有一小部分花费在“活动”代码中。实际上,在等待触发条件有效时,所有时间都花在注册新的完成上。
我的问题:我怎样才能在这里提高性能,同时仍然保留异步/等待模式编写“操作员行为”的便利性?考虑到触发事件如此频繁地发生,我想我需要一个轻量级和/或可重用的 TaskCompletionSource 之类的东西。
我一直在做更多的研究,听起来一个不错的选择是创建 Awaitable 模式的自定义实现,它可以直接绑定到事件中,从而无需一堆 TaskCompletionSource 和 Task 实例。它在这里有用的原因是有很多不同的延续在等待 CycleExecutedEvent 并且他们需要经常等待它。所以理想情况下,我正在寻找一种方法来排队继续回调,然后在事件发生时回调队列中的所有内容。我会继续挖掘,但如果人们知道一种干净的方法,我欢迎任何帮助。
对于将来浏览此问题的任何人,这是我整理的自定义等待者:
public sealed class CycleExecutedAwaiter : INotifyCompletion
{
private readonly List<Action> _continuations = new List<Action>();
public bool IsCompleted
{
get { return false; }
}
public void GetResult()
{
}
public void OnCompleted(Action continuation)
{
_continuations.Add(continuation);
}
public void RunContinuations()
{
var continuations = _continuations.ToArray();
_continuations.Clear();
foreach (var continuation in continuations)
continuation();
}
public CycleExecutedAwaiter GetAwaiter()
{
return this;
}
}
在模拟器中:
private readonly CycleExecutedAwaiter _cycleExecutedAwaiter = new CycleExecutedAwaiter();
public CycleExecutedAwaiter CycleExecutedEvent()
{
if (!IsRunning) throw new TaskCanceledException("Simulation has been stopped");
return _cycleExecutedAwaiter;
}
这有点有趣,因为等待者从不报告 Complete,但 fires 在注册时继续调用完成;尽管如此,它仍然适用于这个应用程序。这将 CPU 开销从 5.5% 降低到 2.1%。它可能仍需要进行一些调整,但与原始版本相比,这是一个很好的改进。