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我开发了一个 2D 游戏并使用 OrthographicCamera 和 Viewport 将虚拟板的大小调整为真实的显示尺寸。我将图像添加到舞台并使用 ClickListener 来检测点击。它工作正常,但是当我改变分辨率时它工作不正确(无法检测到正确的演员,我认为新的和原始的 x 和 y 的问题)。有没有什么办法解决这一问题?

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您需要将屏幕坐标转换为世界坐标。你的相机可以做到这一点。你可以做这两种方式,cam.project(...)并且cam.unproject(...)

或者,如果您已经在使用 Actors,请不要自己初始化相机,而是使用Stage. 创建一个舞台并将演员添加到其中。然后舞台将为您进行坐标转换。

于 2012-06-28T18:06:07.707 回答
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曾经我也遇到过这个问题,但最后我得到了可行的解决方案,用于在 libgdx 中使用 SpriteBatch 或 Stage 绘制任何东西。使用正交相机我们可以做到这一点。

首先选择一个最适合游戏的恒定分辨率。在这里,我拍摄了 1280*720(横向)。

class ScreenTest implements Screen{
 
final float appWidth = 1280, screenWidth = Gdx.graphics.getWidth();
final float appHeight = 720, screenHeight = Gdx.graphics.getHeight();

OrthographicCamera camera;

SpriteBatch batch;
Stage stage;

Texture img1;
Image img2;

 public ScreenTest(){
  		camera = new OrthographicCamera();
		camera.setToOrtho(false, appWidth, appHeight);
 		
        batch = new SpriteBatch();
 		batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
  			
        img1 = new Texture("your_image1.png");
 		img2 = new Image(new Texture("your_image2.png"));
 		img2.setPosition(0, 0); // drawing from (0,0)
 	
        stage = new Stage(new StretchViewport(appWidth, appHeight, camera));
        stage.addActor(img2);
  }
    
    @Override
	public void render(float delta) {
	
		Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
		Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		batch.begin();
		batch.draw(img, 0, 0);
		batch.end();

		stage.act();
		stage.act(delta);
		stage.draw();
		
		// Also You can get touch input according to your Screen.
		
		if (Gdx.input.isTouched()) {
		 System.out.println(" X " + Gdx.input.getX() * (appWidth / screenWidth));
		 System.out.println(" Y " + Gdx.input.getY() * (appHeight / screenHeight));
	   }
	   
	}
  //
  : 
  :
  //
}

以任何类型的分辨率运行此代码,它将以该分辨率进行调整而不会受到任何干扰。

于 2015-01-08T10:19:41.923 回答
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我只是认为 Stage 易于使用。如果有一些错误,我认为你应该检查你的代码:

public Actor hit(float x, float y)
于 2012-07-01T07:52:52.070 回答