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在我最近的工作Gibbs sampling,我一直在充分利用RVar它,在我看来,它为随机数生成提供了一个近乎理想的接口。遗憾的是,由于无法在地图中使用单子动作,我一直无法使用 Repa。

虽然很明显 monad 映射通常不能并行化,但在我看来,这RVar可能是至少一个可以安全并行化效果的 monad 示例(至少在原则上;我不太熟悉 的内部工作原理RVar) . 即,我想写如下内容,

drawClass :: Sample -> RVar Class
drawClass = ...

drawClasses :: Array U DIM1 Sample -> RVar (Array U DIM1 Class)
drawClasses samples = A.mapM drawClass samples

A.mapM看起来像哪里,

mapM :: ParallelMonad m => (a -> m b) -> Array r sh a -> m (Array r sh b)

虽然显然这将如何工作在很大程度上取决于 的实现RVar及其底层RandomSource,但原则上人们会认为这将涉及为每个产生的线程绘制一个新的随机种子并照常进行。

直觉上,似乎同样的想法可能会推广到其他一些单子。

所以,我的问题是:是否可以构建一类ParallelMonad单子,其效果可以安全地并行化(可能至少由RVar.

它可能是什么样子?还有哪些其他单子可能居住在这个类中?其他人是否考虑过这在 Repa 中如何发挥作用的可能性?

最后,如果这种并行单子动作的概念不能被推广,有没有人看到任何好的方法可以在特定情况下RVar(这将非常有用)使这项工作?放弃RVar并行性是一个非常困难的权衡。

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自从提出这个问题以来已经 7 年了,似乎仍然没有人想出一个好的解决方案来解决这个问题。Repa 没有mapM/ traverselike 功能,即使是可以在没有并行化的情况下运行的功能。此外,考虑到过去几年取得的进展,它似乎也不太可能发生。

由于 Haskell 中许多数组库的陈旧状态以及我对它们的功能集的总体不满,我在数组库中投入了几年的工作massiv,它借鉴了 Repa 的一些概念,但将其提升到了完全不同的水平。介绍就够了。

在今天之前,有三个类似单子映射的函数massiv(不包括类似函数的同义词:imapMforM等):

  • mapM- 任意映射中的常用映射Monad。由于明显的原因不能并行化,而且速度也有点慢(按照通常的方式mapM,在列表中很慢)
  • traversePrim- 这里我们被限制为PrimMonad,它明显快于mapM,但其原因对于本次讨论并不重要。
  • mapIO- 顾名思义,这个仅限于IO(或者更确切地说MonadUnliftIO,但这无关紧要)。因为我们在其中,所以IO我们可以自动将数组拆分为与内核一样多的块,并使用单独的工作线程将IO操作映射到这些块中的每个元素。与也是可并行化的 pure 不同fmap,我们必须在IO这里,因为调度的不确定性以及映射操作的副作用。

所以,一旦我读到这个问题,我就想这个问题实际上已经解决了massiv,但没有那么快。随机数生成器,例如 inmwc-random和其他 inrandom-fu不能跨多个线程使用相同的生成器。这意味着,我缺少的唯一难题是:“为每个产生的线程绘制一个新的随机种子并照常进行”。换句话说,我需要两件事:

  • 一个函数,它将初始化与工作线程一样多的生成器
  • 以及一个抽象,它将根据操作在哪个线程中运行,无缝地为映射函数提供正确的生成器。

所以这正是我所做的。

首先,我将使用特制的randomArrayWSinitWorkerStates函数给出示例,因为它们与问题更相关,然后转到更一般的一元映射。以下是它们的类型签名:

randomArrayWS ::
     (Mutable r ix e, MonadUnliftIO m, PrimMonad m)
  => WorkerStates g -- ^ Use `initWorkerStates` to initialize you per thread generators
  -> Sz ix -- ^ Resulting size of the array
  -> (g -> m e) -- ^ Generate the value using the per thread generator.
  -> m (Array r ix e)
initWorkerStates :: MonadIO m => Comp -> (WorkerId -> m s) -> m (WorkerStates s)

对于那些不熟悉 的人massiv,这个Comp参数是一种计算策略,值得注意的构造函数是:

  • Seq- 按顺序运行计算,无需分叉任何线程
  • Par- 启动尽可能多的线程并使用它们来完成工作。

mwc-random最初将使用包作为示例,然后移至RVarT

λ> import Data.Massiv.Array
λ> import System.Random.MWC (createSystemRandom, uniformR)
λ> import System.Random.MWC.Distributions (standard)
λ> gens <- initWorkerStates Par (\_ -> createSystemRandom)

上面我们使用系统随机性为每个线程初始化了一个单独的生成器,但是我们也可以通过从WorkerId参数中派生一个唯一的每个线程种子来使用它,这只是Int工作人员的索引。现在我们可以使用这些生成器创建一个具有随机值的数组:

λ> randomArrayWS gens (Sz2 2 3) standard :: IO (Array P Ix2 Double)
Array P Par (Sz (2 :. 3))
  [ [ -0.9066144845415213, 0.5264323240310042, -1.320943607597422 ]
  , [ -0.6837929005619592, -0.3041255565826211, 6.53353089112833e-2 ]
  ]

通过使用Par策略,scheduler库将平均分配可用工作人员之间的生成工作,每个工作人员将使用它自己的生成器,从而使其线程安全。没有什么能阻止我们重复使用相同的WorkerStates任意次数,只要它不是同时完成的,否则会导致异常:

λ> randomArrayWS gens (Sz1 10) (uniformR (0, 9)) :: IO (Array P Ix1 Int)
Array P Par (Sz1 10)
  [ 3, 6, 1, 2, 1, 7, 6, 0, 8, 8 ]

现在放在mwc-random一边,我们可以通过使用以下函数将相同的概念重用于其他可能的用例generateArrayWS

generateArrayWS ::
     (Mutable r ix e, MonadUnliftIO m, PrimMonad m)
  => WorkerStates s
  -> Sz ix --  ^ size of new array
  -> (ix -> s -> m e) -- ^ element generating action
  -> m (Array r ix e)

mapWS

mapWS ::
     (Source r' ix a, Mutable r ix b, MonadUnliftIO m, PrimMonad m)
  => WorkerStates s
  -> (a -> s -> m b) -- ^ Mapping action
  -> Array r' ix a -- ^ Source array
  -> m (Array r ix b)

这是关于如何将此功能与rvar,random-fumersenne-random-pure64库一起使用的承诺示例。我们也可以在randomArrayWS这里使用,但是为了举例,假设我们已经有一个具有不同RVarTs 的数组,在这种情况下我们需要一个mapWS

λ> import Data.Massiv.Array
λ> import Control.Scheduler (WorkerId(..), initWorkerStates)
λ> import Data.IORef
λ> import System.Random.Mersenne.Pure64 as MT
λ> import Data.RVar as RVar
λ> import Data.Random as Fu
λ> rvarArray = makeArrayR D Par (Sz2 3 9) (\ (i :. j) -> Fu.uniformT i j)
λ> mtState <- initWorkerStates Par (newIORef . MT.pureMT . fromIntegral . getWorkerId)
λ> mapWS mtState RVar.runRVarT rvarArray :: IO (Array P Ix2 Int)
Array P Par (Sz (3 :. 9))
  [ [ 0, 1, 2, 2, 2, 4, 5, 0, 3 ]
  , [ 1, 1, 1, 2, 3, 2, 6, 6, 2 ]
  , [ 0, 1, 2, 3, 4, 4, 6, 7, 7 ]
  ]

需要注意的是,尽管在上面的示例中使用了 Mersenne Twister 的纯实现,但我们无法逃避 IO。这是因为非确定性调度,这意味着我们永远不知道哪个工作人员将处理数组的哪个块,因此哪个生成器将用于数组的哪个部分。从好的方面来说,如果生成器是纯且可拆分的,例如splitmix,那么我们可以使用纯的、确定性和可并行化的生成函数:randomArray,但这已经是另一回事了。

于 2019-06-04T17:50:56.527 回答
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由于 PRNG 固有的顺序性质,这样做可能不是一个好主意。相反,您可能希望按如下方式转换代码:

  1. 声明一个 IO 函数(main或者你有什么)。
  2. 根据需要读取尽可能多的随机数。
  3. 将(现在是纯的)数字传递给您的 repa 函数。
于 2013-05-15T17:39:14.707 回答