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我是游戏开发的新手,正在尝试创建一个类似安卓游戏的魂斗罗或旧的 tmnt 游戏(但很简单)。对于游戏,我决定将我的主屏幕分为三个部分 - 上用于统计,中用于游戏,下用于控制。我的 main.xml 是

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >

<FrameLayout
    android:id="@+id/upper_bar"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1" >
</FrameLayout>

<FrameLayout
    android:id="@+id/fl"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="0.5" >
</FrameLayout>

 <FrameLayout
    android:id="@+id/low_bar"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="0.85" >
</FrameLayout>


</LinearLayout>

所以我为中间表面创建了gameview和gameloopthread类(这是非常标准的)。我的问题是我如何在上下框架布局中绘制?我应该为每个布局创建新的视图和线程类,我应该在游戏视图类本身中完成所有这些,还是有更好的方法来实现这个?

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1 回答 1

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您可以参考该布局执行此操作:

FrameLayout upper = (FrameLayout)findViewById(R.id.upper_bar);
upper.addView( yourCustomView );

FrameLayout lower = (FrameLayout)findViewById(R.id.low_bar);
lower.addView( yourCustomView );
于 2012-06-27T15:20:38.577 回答