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<img src="circle.png" onclick="alert('clicked')"/>

假设 circle.png 是一个 400x400 像素的透明背景图片,中间有一个圆圈。

我现在得到的是整个图像区域(400x400px)都是可点击的。我想要的是只有圆圈(非透明像素)是可点击的。

当然我知道在这个例子中我可以使用<map>标签和一个圆形区域,但我正在寻找一个通用的解决方案,它将考虑到实际的图像透明度并适用于任何类型的图像(即非规则形状)。

我能看到的最复杂的方法是根据每个像素 alpha 跟踪图像的轮廓,转换为路径(也许简化)并作为地图应用。

有没有更有效/更直接的方法来做到这一点?

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使用canvas标签,您可以确定给定点下像素的颜色值。您可以使用事件数据来确定坐标,然后检查透明度。剩下的就是将图像加载到画布中。

首先,我们会处理:

  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  var img = new Image();
  img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,0,0);
  };
  img.src = [YOUR_URL_HERE];

第一个位抓取画布元素,然后创建一个Image对象。当图像加载时,它被绘制在画布上。很简单!除了...如果图像与代码不在同一个域中,那么您将面临同域策略安全性。为了获取我们图像的数据,我们需要将图像托管在本地。您还可以对图像进行 base64 编码,这超出了此答案的范围。(有关执行此操作的工具,请参阅此 url )。

接下来,将单击事件附加到画布上。当该点击进入时,我们将检查透明度并仅对不透明的点击区域执行操作:

    if (isTransparentUnderMouse(this, e))
        return;
    // do whatever you need to do
    alert('will do something!');

魔术发生在函数isTransparentUnderMouse中,它需要两个参数:目标画布元素(this在点击处理程序的范围内)和事件数据(例如,在本例中)。现在我们来看看肉:

var isTransparentUnderMouse = function (target, evnt) {
    var l = 0, t = 0;
    if (target.offsetParent) {
        var ele = target;
        do {
            l += ele.offsetLeft;
            t += ele.offsetTop;
        } while (ele = ele.offsetParent);
    }
    var x = evnt.page.x - l;
    var y = evnt.page.y - t;
    var imgdata = target.getContext('2d').getImageData(x, y, 1, 1).data;
    if (
        imgdata[0] == 0 &&
        imgdata[1] == 0 &&
        imgdata[2] == 0 &&
        imgdata[3] == 0
    ){
        return true;
    }
    return false;
};

首先,我们做一些跳舞来获得相关元素的精确位置。我们将使用该信息传递给 canvas 元素。getImageData除其他外,这将为我们提供一个data包含我们指定位置的 RGBA 的对象。

如果所有这些值都是 0,那么我们正在查看透明度。如果不是,则存在一些颜色。-edit- 如评论中所述,我们真正需要查看的唯一值是上imgdata[3]例中的最后一个值。值是 r(0)g(1)b(2)a(3),透明度由 a, alpha 决定。您可以使用相同的方法来查找您知道 rgba 数据的任何不透明度的任何颜色。

在这里试试:http: //jsfiddle.net/pJ3MD/1/

注意:在我的示例中,由于我提到的域安全性,我使用了 base64 编码的图像。您可以忽略该部分代码,除非您也打算使用 base64 编码)

同样的例子,为了好玩而对鼠标光标进行了更改:http: //jsfiddle.net/pJ3MD/2/

文档

于 2012-06-27T15:29:59.353 回答
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您可以使用 HTML5 画布执行此操作。将图像绘制到画布中,将单击处理程序附加到画布,然后在处理程序中检查单击的像素是否透明。

于 2012-06-27T15:14:02.627 回答
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谢谢克里斯的这个好答案

我在代码中添加了几行来处理缩放画布

所以我现在要做的是创建一个与图像在其上绘制的精确像素大小的画布。像(对于 220 像素 * 120 像素的图像):

<canvas width="220" height="120" id="mainMenu_item"></canvas>

并使用 css 缩放画布:

#mainMenu_item{ width:110px; }

调整后的 isTransparentUnderMouse 函数如下所示:

    var isTransparentUnderMouse = function (target, evnt) {

    var l = 0, t = 0;
    if (target.offsetParent) {
        var ele = target;
        do {
            l += ele.offsetLeft;
            t += ele.offsetTop;
        } while (ele = ele.offsetParent);
    }

    var x = evnt.pageX - l;
    var y = evnt.pageY - t;

    var initialWidth = $(evnt.target).attr('width');
    var clientWidth = evnt.target.clientWidth;
    x = x * (initialWidth/clientWidth);

    var initialHeight = $(evnt.target).attr('height');;
    var clientHeight = evnt.target.clientHeight;
    y = y * (initialHeight/clientHeight);

    var imgdata = target.getContext('2d').getImageData(x, y, 1, 1).data;

    if (
        imgdata[0] == 0 &&
        imgdata[1] == 0 &&
        imgdata[2] == 0 &&
        imgdata[3] == 0
    ){
        return true;
    }
    return false;
};
于 2013-01-29T09:26:52.430 回答