基本上,我想在绘制的图像上模拟弹簧行为。我想让它通过几次迭代来放大和缩小(就像它固定在弹簧上一样)。
我在网上找到的所有示例都指向这门课-FloatSpring.java
它应该提供所需的计算,以应用取决于各种 FloatSpring 类设置的类似弹簧的效果将 A 点移动到 B 点。问题是我没有找到一个如何正确使用它的清晰示例。
我做了这个小例子来测试FloatSpring
:
public static void main ( String[] args )
{
// Some image to bounce
final ImageIcon icon =
new ImageIcon ( WebProgressOverlayExample.class.getResource ( "icons/ava1.jpg" ) );
// Component to paint image on
JComponent spring = new JComponent ()
{
// Zoom value (1f = 100% = normal size)
float zoom = 1f;
{
// Basic spring settings
final FloatSpring fs = new FloatSpring ( 100 );
fs.setPosition ( zoom );
// Animation delay
final int delay = 1000 / 24;
// Animator
new Timer ( delay, new ActionListener ()
{
private float elapsed = 0f;
public void actionPerformed ( ActionEvent e )
{
// Increasing elapsed time and updating spring
elapsed += delay;
fs.update ( 3f, elapsed );
// Updating zoom value and component
zoom = fs.getPosition ();
repaint ();
}
} ).start ();
}
protected void paintComponent ( Graphics g )
{
super.paintComponent ( g );
// Scaled image
int width = Math.round ( icon.getIconWidth () * zoom );
int height = Math.round ( icon.getIconHeight () * zoom );
g.drawImage ( icon.getImage (), getWidth () / 2 - width / 2,
getHeight () / 2 - height / 2, this );
}
public Dimension getPreferredSize ()
{
return new Dimension ( 500, 500 );
}
};
JFrame frame = new JFrame ();
frame.add ( spring );
frame.pack ();
frame.setLocationRelativeTo ( null );
frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible ( true );
}
在此示例中,属性应在计时器周期内从1fzoom
反弹到3f,并最终将组件图像上的显示引导至 3X 缩放。类似于简单的动画过渡。
FloatSpring 类应该没问题 - 我只是不明白如何正确使用它。确切地说 - 我应该指定什么作为springK
和dampingK
值以及time
财产目的还不清楚......
我真的很感激那里的任何帮助。