0

下面的代码是为了在用户按下空格键时在屏幕上移动一个小的红色 div。在“拍摄”功能中,我创建了一个新的 div 并设置了超时,然后它将开始从“moveLazer”功能向上移动屏幕。

问题:如果你拍摄了几次,“lazerLifeCycle”变量会在一个 div 到达屏幕顶部时清除,但也会清除仍在移动但尚未到达顶部的第二个或第三个 div 的超时。据我所知,使用 setInterval 并不能解决问题。我知道它是因为 lazerLifeCycle 是全球性的,但我没有看到正确的方法。请帮忙!js和html如下。请注意,如果您想复制/粘贴并尝试,它们是 2 个不同的文件。在 Firefox 或 chrome 中运行它。它在 IE 中没有任何作用。

//level3.js

var lazerId = 1;

var init = function(){
    var ship = document.getElementById('randRect');
    ship.style.left = '700px';
    ship.style.top = '300px';
}

document.onkeyup = function(e) {
  if(e.keyCode == 37) {
    moveLeft();
  } else if(e.keyCode == 39){
    moveRight();
  } else if(e.keyCode == 32){
    shoot();
  }
}

var shoot = function(){
    lazerId = lazerId + 1;
    var ship = document.getElementById('randRect');
    width = parseInt(ship.clientWidth);
    xPos = parseInt(ship.style.left);
    middle = ((xPos + (width/2)) - 3) + 'px'; //-3 is to center it i think
    var lazer = document.createElement('div');
    lazer.id = lazerId;
    var body = document.getElementById('body');
    body.appendChild(lazer);
    lazer.style.position = 'absolute';
    lazer.style.width = '7px';
    lazer.style.height = '13px';
    lazer.style.left = middle;
    lazer.style.top = '287px';
    lazer.style.backgroundColor = 'red';
    lazerLifeCycle = setTimeout('moveLazer(' + lazerId.toString() + ');', 10);
}

var moveLazer = function(lazerElementId){
    var lazer = document.getElementById(lazerElementId.toString());
    var lazerTop = parseInt(lazer.style.top);
    if( (lazerTop - 1) < 0){
        lazer.style.top = '0px';
        clearTimeout(lazerLifeCycle);
    } else {
        lazer.style.top = (lazerTop - 1) +'px'
        lazerLifeCycle = setTimeout('moveLazer(' + lazerElementId.toString() + ');', 10);
    }
}

var moveLeft = function(){
    var ship = document.getElementById('randRect');
    shipXPos = parseInt(ship.style.left);
    if( (shipXPos - 15) < 0){
        ship.style.left = 0+'px';
    } else {
        ship.style.left = shipXPos - 15+'px';
    }
}

var moveRight = function(){
        var ship = document.getElementById('randRect');
    shipXPos = parseInt(ship.style.left);
    if( (shipXPos + 15) > 1300){
        ship.style.left = 1300+'px';
    } else {
        ship.style.left = shipXPos + 15+'px';
    }
}

window.onload = init;

//level3.html
<html>
    <head>
        <title>random</title>
        <style type="text/css">
            .random{
                position:absolute;
                background: orange;
                padding: 7px;
            }
        </style>
        <script src="level3.js" type="text/javascript">
        </script>
    </head>
    <body id="body">
        <div id="randRect" class="random"><center><-- or --><center></div>
    </body>
</html>
4

1 回答 1

0

工作演示

好的,这是一个简化的与更改代码的对比。

var shoot = function(){
    lazerLifeCycle = moveLazer(lazerId);
}

var moveLazer = function(lazerElementId){
    var lazer = document.getElementById(lazerElementId.toString());
    var lazerTop = parseInt(lazer.style.top);
    if( (lazerTop - 1) < 0){
        lazer.style.top = '0px';
    } else {
        lazer.style.top = (lazerTop - 1) +'px'
        setTimeout(function(){moveLazer(lazerElementId);}, 10);
    }
}

基本上你不需要担心清除超时,因为除非你告诉他们,否则它们不会再次发生。此外,要使其到达可以拍摄多个激光的位置,您只需参考一moveLazer开始就传递给的 ID。基本上它会一直持续到激光到达顶部。还允许支持多个镜头。​</p>

于 2012-06-28T17:08:55.773 回答