我在 ac# 类库项目(.net 4)上使用 Visual Studio 2010 SP1 Ultimate,我对某些东西很好奇......
鉴于此方法:
public void DoSomethingBrilliant(int input)
{
if (input == int.MaxValue)
throw new ArgumentOutOfRangeException("input");
input++;
Console.WriteLine(input);
}
我从代码分析中得到这个警告:
CA2233:Microsoft.Usage:更正“Test.DoSomethingBrilliant(int)”中操作“input+1”中的潜在溢出。
我心想,这有点奇怪,因为我正在检查input++
操作是否会通过在开始时抛出那个时髦的异常来溢出,但我将其更改为:
public void DoSomethingBrilliant(int input)
{
if (input >= int.MaxValue)
throw new ArgumentOutOfRangeException("input");
input++;
Console.WriteLine(input);
}
果然警告消失了。
现在我的小脑袋都糊涂了,因为考虑到我得到一个int作为参数,为什么要检查它是否大于整数允许的最大值会提供任何值?
然后我回到原始代码并切换到调试,它在没有警告的情况下构建!好奇和好奇...
我检查了调试和发布之间的差异,发现如果我勾选优化代码选项,代码分析的警告会立即弹出。
所以优化结果意味着我需要检查大于int.MaxValue。嗯?为什么?我是不是超级密集?优化做了什么,这意味着我可能会得到一个大于int.MaxValue的 int传递给接受int的方法?
或者,这只是代码分析功能中的一个错误?
更新
这是“未优化”版本的 IL(代码分析正确):
.method public hidebysig instance void DoSomethingBrilliant(int32 input) cil managed
{
// Code size 40 (0x28)
.maxstack 2
.locals init ([0] bool CS$4$0000)
IL_0000: nop
IL_0001: ldarg.1
IL_0002: ldc.i4 0x7fffffff
IL_0007: ceq
IL_0009: ldc.i4.0
IL_000a: ceq
IL_000c: stloc.0
IL_000d: ldloc.0
IL_000e: brtrue.s IL_001b
IL_0010: ldstr "input"
IL_0015: newobj instance void [mscorlib]System.ArgumentOutOfRangeException::.ctor(string)
IL_001a: throw
IL_001b: ldarg.1
IL_001c: ldc.i4.1
IL_001d: add
IL_001e: starg.s input
IL_0020: ldarg.1
IL_0021: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
IL_0026: nop
IL_0027: ret
} // end of method Test::DoSomethingBrilliant
这是针对优化版本的(它出错的地方):
.method public hidebysig instance void DoSomethingBrilliant(int32 input) cil managed
{
// Code size 31 (0x1f)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.1
IL_0001: ldc.i4 0x7fffffff
IL_0006: bne.un.s IL_0013
IL_0008: ldstr "input"
IL_000d: newobj instance void [mscorlib]System.ArgumentOutOfRangeException::.ctor(string)
IL_0012: throw
IL_0013: ldarg.1
IL_0014: ldc.i4.1
IL_0015: add
IL_0016: starg.s input
IL_0018: ldarg.1
IL_0019: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
IL_001e: ret
} // end of method Test::DoSomethingBrilliant
在投掷操作之前我看到了一堆额外的调用,但我要说实话 - 我不知道他们做了什么!