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我正在尝试在静态视频中模拟摇晃的凸轮。我可以随机选择几个点,然后使用缓动进行平移/缩放/扭曲,但我想知道是否有更好、更标准的方法。
摇晃的相机通常不包括变焦。图像旋转分量也非常小,可以忽略不计。仅使用 2D 翻译可能就可以获得足够的结果。
您可能应该做的是及时定义抖动路径- 每帧原始静态视频的图像运动量 - 然后将每帧移动这个量。 您可能需要稍微裁剪视频以隐藏图像边框附近的任何空白部分,剩余的空白区域可能会使用绘画来填充。由于您正在模拟物理手部运动,因此该路径应该相对平滑且不完全随机抖动。
为了使效果更有说服力,您还应该添加运动模糊。 这种模糊的方向与抖动路径相同,并且量基于当前的抖动速度。