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我写了一个格雷厄姆扫描凸包算法的实现,对于测试数据,我使用了这些点

[(2.0,2.0),(4.0,2.0),(0.5,2.5),(3.0,3.5),(1.0,4.0),(0.0,4.0),(1.0,1.0),(3.0,2.5),(4.0,4.0),(3.5,1.5),(0.5,1.0)]

根据我的程序,凸包是

[(0.0,4.0),(1.0,4.0),(4.0,4.0),(3.0,2.5),(4.0,2.0),(3.5,1.5),(1.0,1.0),(0.5,1.0)]

但是,我希望凸包是

[(0.0,4.0),(1.0,4.0),(4.0,4.0),(4.0,2.0),(3.5,1.5),(1.0,1.0),(0.5,1.0)]

我也用https://github.com/shadwstalkr/GrahamScanDemo/尝试了我的一组点,这也给出了相同的解决方案。经过多次抱怨和抱怨后,我在维基百科上读到“如果对象内的每一对点,连接它们的直线段上的每个点也在对象内,则该对象是凸的。”

在画出我的观点和船体之后。看来我的程序在该定义内生成了一个对象,但这是否意味着仅按角度排序就会给出一个凸包,而在包中没有任何点?

我是否不了解凸包实际上是什么并且我正在解决一个不同的问题,或者我的实现和 shadwstalkr 都不正确?

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通过使用wolframalpha Polygon{}命令,您可以看到您的解决方案与真实解决方案之间的差异:
您的:

在此处输入图像描述

真实的:

在此处输入图像描述

所以你的多边形既不是convex,因为根据凸多边形的定义,多边形内的所有点对必须形成仅包含来自该多边形的点的线段。例如,从{4,4}到的线{4,2}形成了多边形之外的线段。其次 - 你的多边形既不是convex hull因为橡胶不能弯曲到多边形内部来指向{3., 2.5}。所以你需要修复你的算法。

于 2012-06-27T09:02:12.657 回答
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您的直观解决方案是正确的,只是它有一点太多:(1, 4). 凸包通常定义为最小凸集。包括(1, 4),集合是凸的,但它不是最小的,因为它位于(1, 4)集合中其他两个点之间的线上:(0,4)(4,4)。如果去掉(1, 4),假想的橡皮筋的形状不会改变。

看起来您的程序中存在错误。

于 2012-06-27T04:31:01.197 回答