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我正在制作一个 iOS 应用程序,如果内存不是问题,屏幕上会同时加载数千张图像。显然,这不是一个好方法,所以我想做的是“取消渲染”其中一些图像,以便在任何给定点上只有少数图像出现在屏幕上,然后在用户采取某些操作时“重新渲染”它们。所以我的问题是,我该怎么做?

或者,如果更简单的话,所有图像都是相同的;我知道这听起来可能有点奇怪,但是是的,我的应用程序可能需要在屏幕上加载数千张相同的图像。既然是这种情况,内存管理是否真的不是一个问题,因为它们都将引用同一个文件?(这不是问题,我的意思是我可以使用该hidden属性来更改屏幕上的内容和不在屏幕上的内容)。如果我能做到这一点,我正在做

UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:@"image.png"];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
[scrollView addSubview:imageView];

(scrollView 是UIScrollView我用来为 提供捏缩放功能的一个UIImageView)。但是,问题是,当我这样做时,根本UIImageView不会渲染。

当然,任何其他想法或建议都会受到赞赏,并在此先感谢:D

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答案取决于您的 UI。当您说数千张图像时,一次可见多少张。它是不是有点像一个巨大的照片库,在任何特定时间实际上只有少数几个是可见的?在这种情况下,您可能只为当时可见的图像维护视图,而那些从可见屏幕滚动出来的视图在滚动之前不会有任何与之关联的视图(以及那些可见但现在滚动关闭将被释放)。

但是,如果您正在处理一个不同的问题,大量的小图像,其中许多可能同时可见,那就是一个不同的问题(通过 qegal 提供的链接解决)。

我假设您正在尝试做一些更像后者的事情,但无论如何,您必须让我们对图像的性质以及我们在这里处理的用户体验有一个更好的了解。

更新:

听起来你正在做一些更像前者的事情。在这种情况下...

查看PhotoScroller,这是 Apple 在大量图像集合中导航的示例(应用程序中只有三个图像,但您明白了)。

就个人而言,我有一个低技术实现,我有一个照片浏览器,我在其中水平平移(UIPanGestureRecognizer)通过大量图像(大约 100,但也可以很容易地很多很多)。但是,我的视图控制器只有三个 UIImageView 控件,一个用于显示主图像,一个用于上一个图像(它的框架设置在屏幕左侧),一个用于下一个图像(和它的框架设置在屏幕右侧)。当我收到来自 UIPanGestureRecognizer 的持续反馈时,我通过手势识别器的 translateInView 的水平部分调整所有三个帧(我见过其他使用滚动视图来协调图像移动的实现,但想法仍然是相同的)。当我放手时,我的手势识别器确定我是否成功滑动到下一个或上一个图像,完成该动画,完成后,它重新定位三个 UIImageViews(上一个离屏到左侧,当前在屏幕上,下一个离屏到右侧)并重新加载具有适当“当前”、“上一个”和“下一个”图像的三个图像视图。此时,您已准备好使用手势识别器再次滑动。

于 2012-06-27T02:38:07.520 回答