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我正在使用调度程序源计时器以不同的帧速率更新视图。(8、12 或 24 帧/秒)

这是初始化 dispatcherTimer 的代码和用于创建计时器的函数。
(此功能直接取自“创建计时器”小节中的苹果文档:http: //developer.apple.com/library/mac/#documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/GCDWorkQueues/GCDWorkQueues.html

称呼:

    self.dispatchTimer = [self createDispatchTimerWithInterval:self.project.frameDuration * NSEC_PER_SEC
                                                    leeway:0.0 * NSEC_PER_SEC
                                                     queue:dispatch_get_main_queue()
                                                     block:displayFrame];

功能:

- (dispatch_source_t)createDispatchTimerWithInterval:(uint64_t)interval leeway:(uint64_t)leeway queue:(dispatch_queue_t)queue block:(dispatch_block_t)block {
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,
                                                 0, 0, queue);
    if (timer) {
        dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), interval, leeway);
        dispatch_source_set_event_handler(timer, block);
        dispatch_resume(timer);
    }
    return timer;
}

我的视图完美更新,但未捕获触摸事件。我的第一个赌注是“displayFrame”块需要太多处理时间,因为如果我将 frameDuration 减少到 0.5 秒左右,触摸事件就会被捕获。

我只用 iPad 2 在 iOS 4 上测试过这个。

任何帮助或提示将不胜感激!

艾蒂安

更新

我在苹果开发者论坛上问过类似的问题,这是我得到的答案:https ://devforums.apple.com/thread/156633?tstart=0

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主运行循环在每次通过运行循环后排空主队列。当你说你的持续时间太短时,我认为你是对的。如果源向队列中添加新块的速度快于它们被耗尽的速度,我当然希望 runloop 永远不会恢复处理事件(因为它一直在试图耗尽队列)。

于 2012-06-26T20:43:46.690 回答