2

我有一个游戏/应用程序引擎,我目前正在将 Lua 集成到其中。应用程序分为包含演员的场景。我想允许用户为每个场景和每个演员分配一个 Lua 脚本。处理这个问题的最佳方法是什么?我应该为每个场景创建和管理一个 Lua 状态,然后为每个演员创建和管理一个 Lua 状态吗?或者为了性能,我最好每个场景都有一个 Lua 状态,并将每个实例化演员的所有脚本加载到场景 Lua 状态中。我最感兴趣的是性能。使用多个 Lua VM 是个坏主意吗?

4

2 回答 2

6

在您证明这是一个问题之前,不要担心性能。

做任何最简单且对您的游戏最有意义的事情。我从来不用超过一个lua_State。拥有多个似乎在没有什么好处的情况下管理会很痛苦

于 2012-06-26T23:00:27.840 回答
3

程序优化的第一条规则:不要这样做。
程序优化的第二条规则(仅限专家!):不要这样做。

因此,除非遇到重大问题,否则不要担心性能。

您可以遵循一些小的性能技巧,这些技巧无论如何都是很好的做法。 http://trac.caspring.org/wiki/LuaPerformance

其他一些有用的链接

于 2012-06-27T01:50:54.117 回答