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我编写了两个小应用程序(一个客户端和一个服务器)来测试 UDP 通信,我发现它们之间的“连接”(是的,我知道,没有真正的连接)会无缘无故地丢失。

我知道 UDP 是一个不可靠的协议,但这里的问题似乎不是丢包,而是应用程序之间的通信通道丢失。

这是客户端应用程序代码:

    class ClientProgram
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var localEP = new IPEndPoint(GetIPAddress(), 0);

            Socket sck = new UdpClient(localEP).Client;
            sck.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("[SERVER_IP_ADDRESS]"), 10005));

            Console.WriteLine("Press any key to request a connection to the server.");
            Console.ReadLine();

            // This signals the server this clients wishes to receive data
            SendData(sck);

            while (true)
            {
                ReceiveData(sck);
            }
        }

        private static void ReceiveData(Socket sck)
        {
            byte[] buff = new byte[8];
            int cnt = sck.Receive(buff);

            long ticks = BitConverter.ToInt64(buff, 0);

            Console.WriteLine(cnt + " bytes received: " + new DateTime(ticks).TimeOfDay.ToString());
        }

        private static void SendData(Socket sck)
        {
            // Just some random data
            sck.Send(new byte[] { 99, 99, 99, 99 });
        }

        private static IPAddress GetIPAddress()
        {
            IPHostEntry he = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
            if (he.AddressList.Length == 0)
                return null;

            return he.AddressList
                .Where(ip => ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork && !IPAddress.IsLoopback(ip))
                .FirstOrDefault();
        }
    }

这是服务器应用程序代码:

    class ServerProgram
    {
        private static int SLEEP = 5;
        static void Main(string[] args)
        {
            // This is a static IP address
            var localEP = new IPEndPoint(GetIPAddress(), 10005);

            Socket sck = new UdpClient(localEP).Client;

            // When this methods returs, a client is ready to receive data
            var remoteEP = ReceiveData(sck);

            sck.Connect(remoteEP);

            while (true)
            {
                SendData(sck);
                System.Threading.Thread.Sleep( ServerProgram.SLEEP * 1000);
            }
        }

        private static EndPoint ReceiveData(Socket sck)
        {
            byte[] buff = new byte[8];
            EndPoint clientEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

            int cnt = sck.ReceiveFrom(buff, ref clientEP);

            Console.WriteLine(cnt + " bytes received from " + clientEP.ToString());

            return (IPEndPoint)clientEP;
        }

        private static void SendData(Socket sck)
        {
            DateTime n = DateTime.Now;
            byte[] b = BitConverter.GetBytes(n.Ticks);
            Console.WriteLine("Sending " + b.Length + " bytes : " + n.TimeOfDay.ToString());
            sck.Send(b);
        }

        private static IPAddress GetIPAddress()
        {
            // Same as client app...
        }
    }

(这只是测试代码,不要关注无限循环或缺乏数据验证)

问题是在发送了几条消息后,客户端停止接收它们。服务器继续发送,但客户端卡在sck.Receive(buff). 如果我将 SLEEP 常量更改为高于 5 的值,则“连接”大部分时间在 3 或 4 条消息后丢失。

我可以确认客户端机器在连接丢失时没有收到任何数据包,因为我使用 Wireshark 监控通信。

服务器应用程序在直接连接到 Internet 的服务器上运行,但客户端是本地网络中的一台机器,位于路由器后面。他们都没有运行防火墙。

有谁知道这里会发生什么?

谢谢!

编辑 - 附加数据:

我在同一网络中的多台机器上测试了客户端应用程序,但连接总是丢失。我还在其他路由器后面的其他网络中测试了客户端应用程序,那里没有问题。我的路由器是 Linksys RV042,从来没有任何问题,事实上,这个应用程序是唯一一个有问题的应用程序。


问题已解决 - 简短回答:

这是一个硬件问题。

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1 回答 1

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我在源代码中没有看到任何明显的问题。如果这是真的:

  1. 服务器不断发送数据包(由服务器上的WireShark确认)
  2. 客户端永远不会收到数据包(由客户端上的 WireShark 确认)

..那么问题可能与两台机器之间的网络设备有关,它们并不总是按预期处理UDP流,尤其是在路由器/防火墙后面时。

我会推荐以下故障排除方法:

  1. 在同一系统上运行客户端和服务器并使用环回接口(确认 UDP 代码在环回上工作)
  2. 在插入同一以太网交换机的两个不同系统上运行客户端和服务器(确认 UDP 通信在交换机本地工作)

如果在本地交换机上一切正常,您可以相当确定您有网络配置问题。

于 2012-06-26T19:36:29.890 回答