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我有一个我正在研究的项目,它涉及一个 Vertex-Vertex 数据结构,它对于所有目的都只是一个图形。每个节点都有指向它的每个邻居的指针,这会导致很多循环,因为我用它来表示一个网格。

我遇到的问题是,在调试时,如果我想查看节点的信息,VS 2010 将在接下来的 5-10 分钟内为变量生成信息。我非常有信心这与大量周期有关。有没有办法只按需生成信息。如-仅显示/生成所需的即时信息?

因此,如果我单击一个节点,我不希望 Visual Studio 在接下来的 5-10 分钟内使整个图形结构跟随每个指针,这样我就可以看到节点的直接邻居是谁。然后,当我单击另一个节点时,显示那些直接邻居。

谢谢亚当。

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