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我正在尝试使用 Unity Configuration 向类属性添加依赖项,并且我尝试注入的类型是通用的。

我有界面

public interface ISendMessage
{
    void Send(string contact, string message);
}

班级

public class EmailService : ISendMessage
{
    public void Send(string contact, string message)
    {
        // do
    }
}

班级

public class MessageService<T> where T : ISendMessage
{          
}

我尝试通过其他类中的构造函数注入来使用它

public MyService(MessageService<ISendMessage> messageService)
{
}

我如何注射MessageService<EmailService>而不是MessageService<ISendMessage>

我尝试通过 app.config

<alias alias="MessageService'1" type="MyNamespace.MessageService'1, MyAssembly" />
    <alias alias="EmailMessageService'1" type="MyNamespace.MessageService'1[[MyNamespace.EmailService, MyAssembly]], MyAssembly" />

我收到错误

无法解析类型名称或别名 MessageService'1。请检查您的配置文件并验证此类型名称。

以及如何传入MessageService<T>实现参数MessageService<EmailService>

谢谢

更新

我将我的课程修改为以下内容:

public class MessageService<T> where T : ISendMessage
    {
        private T service;

        [Dependency]
        public T Service
        {
            get { return service; }
            set { service = value; }
        }
}

并使用配置

<alias alias="ISendMessage" type="MyNamespace.ISendMessage, MyAssembly" />
    <alias alias="EmailService" type="MyNamespace.EmailService, MyAssembly" />

<register type="ISendMessage" mapTo="EmailService">
        </register>

有用 :-)

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1 回答 1

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您不能简单地将 aMessageService<ISendMessage>转换为 a MessageService<EmailService>。为此,您需要MessageService<T>变体。仅接口(和委托)支持方差。这不是 Unity 的事情,这是 .NET 框架的“限制”(并且从 4.0 开始支持 C#)。所以需要实现如下接口:

// note the 'out' keyword!!
public interface IMessageService<out T> 
    where T : ISendMessage
{
    T GetSendMessage();
}

该类MessageService<T>将必须实现此接口。但即使使用此代码,Unity 也不会自动注入此代码。您必须在这两种类型之间进行映射。例如,这是一个可能的注册:

container.Register<MessageService<ISendMessage>>(
    new InjectionFactory(c =>
        c.Resolve<MessageService<EmailService>>())); 

请注意,我使用基于代码的配置。尽可能避免使用基于 XML 的配置,因为 XML 配置脆弱、容易出错、功能较弱且难以维护。仅注册在部署期间或之后实际需要的类型(就个人而言,即使那样我也不会使用您的 DI 容器的 XML API)。

于 2012-06-26T13:17:47.600 回答