我一直在研究 Mac OS X 上的 OpenGL 编程。虽然对于那些用纯 C、C++ 甚至 Python 进行编程的人来说,关于这个主题的信息量相当可观,但对于 Objective-C/Cocoa 开发人员来说却很少,而且还有很多存在已经过时了(我们说的是 2002-2006 年,技术上的一个永恒之前)。正因为如此,很难找到准确、最新的信息,导致我提出这个问题:Obj-C/Cocoa 开发人员现在最常通过什么途径使用 OpenGL(特别是在 3D 渲染中)?
此外,我被引导相信大部分 OpenGL 都没有 Objective-C/Cocoa 绑定。这是真的?
如有必要,我可以学习另一种语言,但如果可能的话,我更愿意坚持使用 Obj-C,这样我就可以专注于学习 OpenGL 而不是整个编程语言(C++ 看起来特别令人生畏)。