我有结构列表。我想修改结构中的特定数据。该结构位于列表的特定索引位置。
我想做这样的事情:
struct sample
{
int a;
string name;
}
List<sample> list = new List<sample>();
for(int i=0; i < list.Count; i++)
{
list[i].a = someotherlist[i].data;
}
我有结构列表。我想修改结构中的特定数据。该结构位于列表的特定索引位置。
我想做这样的事情:
struct sample
{
int a;
string name;
}
List<sample> list = new List<sample>();
for(int i=0; i < list.Count; i++)
{
list[i].a = someotherlist[i].data;
}
问题是列表索引器创建了结构的副本,即它实际上是:
for(int i=0; i < list.Count; i++)
{
var completelyIsolatedClone = list[i];
completelyIsolatedClone.a = someotherlist[i].data;
}
编译器会阻止您犯明显的错误。您拥有的代码使用get
, 改变数据的单独副本,但从不将其放回- 所以您的更改不会做任何有用的事情。请注意,Mono 的人认为,如果它按照您的方式工作会很好,但是:http ://tirania.org/blog/archive/2012/Apr-11.html
请注意,数组的工作方式不同;使用数组,您正在触摸 struct in place,因此以下操作可以正常工作:
for(int i=0; i < list.Count; i++)
{
someArray[i].a = someotherlist[i].data;
}
另一种方法是将数据复制出来(get 访问器),对其进行变异,然后将其放回:
for(int i=0; i < list.Count; i++)
{
var completelyIsolatedClone = list[i];
completelyIsolatedClone.a = someotherlist[i].data;
list[i] = completelyIsolatedClone;
}
或者更好的是,acoid 可变结构完全,也许使用将更改应用于新副本的方法:
for(int i=0; i < list.Count; i++)
{
list[i] = list[i].SetA(someotherlist[i].data);
}
whereSetA
创建一个新的结构,例如DateTime.AddDays
等,即
public SomeType SetA(int a) {
return new SomeType(this.X, this.Y, a, this.Z);
}
你不能这样做的原因是因为 Sample 是一个struct
,如果你把它改成一个类,那么你可以修改它。结构是按值传递的,也就是说,当方法返回结构时,返回的是结构的副本,而不是原始结构。因此,当list[i].a = someotherlist[i].data;
运行时,您实际上是在修改副本并且原始结构没有被更改。编译器会阻止您这样做,因为这可能不是您想要的。
你可以看看这个线程为什么我不能从通用集合中修改项目的值)?
我刚刚修改了我的代码,它对我来说很好
public struct test
{
public int data;
public string name;
public int port_index;
}
static void Main(string[] args)
{
List<test> look_up = new List<test>();
test obj;
obj.data = 1;
obj.port_index = 0;
obj.name = "aaaa";
look_up.Add(obj);
test obj1;
obj1.data=3;
obj1.port_index=1;
obj1.name="sssss";
look_up.Add(obj1);
for(int i=0;i<look_up.Count;i++)
{
if (i == 1)
{
test temp = look_up[i];
temp.data = 5;
look_up[i] = temp;
}
}
}