我正在绘制两个相对简单的形状,它们的几何形状不重叠。
这是代码示例:http: //jsfiddle.net/pGD4n/9/
Three.js 轨迹球就在其中,因此您可以单击并拖动以在 3d 空间中旋转对象。问题是随着物体的旋转,一些面会消失,露出下面的物体。稍微旋转一下,丢失的脸又回来了,但其他人已经失踪了。
我尝试了 BasicMaterial、Normal Material 和 LambertMaterial 以及 SmoothShading 和 Flat Shading。我已经尝试过有灯光和没有灯光的场景。将对象移得更远似乎可以解决问题,但在给定的示例代码中,网格不重叠,不应该有这个问题。Chrome 和 Firefox 都会出现问题。
我想切换到 OpenGL 渲染器可以解决这个问题,但是为了兼容性,我们需要使用 Canvas 渲染器。
任何帮助或想法表示赞赏。