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我是 Objective-c 和 ios 的新手,但我很好。现在我遇到了一种情况,我可以看到两种到达同一目的地的方式。我只是好奇哪种方式更适合程序的效率。如果有更好的方式来表达我还不知道的所有这些,我提前道歉。

(删除所有先前的上下文)..问题的实质是这样的:

我的第一个对象是一个可能应用了旋转变换的矩形 UIView 对象。该对象具有存储四个变换角位置的 CGPoints 的属性。

rectangularView.h
<...>

@property (nonatomic) CGPoint topLeft;
@property (nonatomic) CGPoint topRight;
@property (nonatomic) CGPoint bottomLeft;
@property (nonatomic) CGPoint bottomRight;

我创建了一个 Line 对象:

line.h
<...>

@property (nonatomic) CGPoint pointA;
@property (nonatomic) CGPoint pointB;
@property (nonatomic) float m;   // slope
@property (nonatomic) float b;   // y-intercept

基本上,Line 对象代表了矩形视图的边。这些行将存储在一个数组中。

在其他地方,有一种方法能够确定两个 Line 对象是否相交,以确定一个 rectangleView 是否与另一个相交。

- (BOOL)checkLineIntersection:lineA:lineB

问题:当调用 checkLineIntersection:lineA:lineB 时,显然需要发送两个 Line 对象。会不会更好:

  • (A) 在每个 rectangleView 对象中创建和存储的线对象?
    • 优点:该行已经创建并且只需要传递给方法,从而产生更快的处理
    • 缺点:会使用更多内存
  • (B) 在将它们发送到方法之前创建线对象。
    • 优点: Line 对象不会占用内存
    • 缺点:在为所有 rectangleView 对象创建边的所有循环中,在将它们发送到方法之前的处理时间更长

基本上,如果有一个比较的矩形视图(compView)

[OPTION A]

for (RectangularView *rv in rectangularViewArray) {
    BOOL doesIntersect = [self checkLineIntersection:[rv lineA] lineB:[compView lineA]];
    <...>

或者

[OPTION B]

for (RectangularView *rv in rectangularViewArray) {
    Line *lineA = [[Line alloc].....
    Line *lineB = [[Line alloc]....
    <...>
    BOOL doesIntersect = [self checkLineIntersection:[rv lineA] lineB:[compView lineA]];

我倾向于选项 A,以便在事件之间分配处理时间,这意味着在创建 rectangleView 时设计和计算线条,并且只需要在发送它们进行交叉测试时调用它们。

谢谢你..我希望我写得足够好。

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你应该学会使用乐器。它们是一个非常好的工具套件,您可以查看各种指标、泄漏、堆空间、性能数字。我认为您应该在您的应用程序中运行一些分析,并根据您所看到的做出决定。在这里很难给出明确的 a 或 b 答案。

于 2012-06-25T23:38:38.690 回答