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这是我的问题:http ://testepi.kvalitne.cz/test/

我不希望按键和方块移动之间的延迟。我也想知道如何沿对角线移动(同时按两个键)。

我的代码:

$(function(){

document.addEventListener("keydown", move, false);

var x = 0;
var y = 0;

function move(event){
  if(event.keyCode==37){
        x -= 10;
  $("#square").css("left", x);
  }

  if(event.keyCode==39){
        x += 10;
  $("#square").css("left", x);
  }

  if(event.keyCode==38){
        y -= 10;
  $("#square").css("top", y);
  }

  if(event.keyCode==40){
        y += 10;
  $("#square").css("top", y);
  }

}

});
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3 回答 3

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首先,为了避免按键/重复延迟,您必须将程序包装在一个循环中,并使键盘的状态在该循环的范围内可用,其次要监视多个按键,您需要跟踪单个 keydown 和 keyup事件:

var x = 0;
var y = 0;

// store the current pressed keys in an array
var keys = [];

// if the pressed key is 38 (w) then keys[38] will be true
// keys [38] will remain true untill the key is released (below)
// the same is true for any other key, we can now detect multiple
// keypresses
$(document).keydown(function (e) {
    keys[e.keyCode] = true;
});

$(document).keyup(function (e) {
    delete keys[e.keyCode];
});
// we use this function to call our mainLoop function every 200ms
// so we are not relying on the key events to move our square
setInterval( mainLoop , 200 );

function mainLoop() {
     // here we query the array for each keyCode and execute the required actions
     if(keys[37]){
        x -= 10;
        $("#square").css("left", x);
     }

     if(keys[39]){
        x += 10;
        $("#square").css("left", x);
     }

     if(keys[38]){
        y -= 10;
        $("#square").css("top", y);
     }

     if(keys[40]){
        y += 10;
        $("#square").css("top", y);
     }
}
于 2012-06-25T21:04:21.443 回答
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如果您正在尝试实现类似游戏的 2d 精灵移动,我建议您有一个 x 和 y 速度的概念,而不是在按键上移动精灵固定量。

所以在按键时,从 x 或 y 速度中添加或减去。

var xvel = 0,
    yvel = 0,
    x = 0,
    y = 0;

setInterval(function () {
                 y += yvel;
                 x += xvel;
                 $("#square").css("left", x);
                 $("#square").css("top", y);
            }, 16); //run an update every 16 millis

document.addEventListener("keydown", move, false);

function move(event){
  if(event.keyCode==37){
        xvel -= 10;
  }

  if(event.keyCode==39){
        xvel += 10;
  }

  if(event.keyCode==38){
        yvel -= 10;
  }

  if(event.keyCode==40){
        yvel += 10;
  }

}

但是,您还需要担心 keyup 事件,因为速度会一直保持到您取消它为止。

您可以使用setInterval每 x 毫秒更新一次精灵的位置。(游戏滴答)

要沿对角线移动,只需同时加/减 x 和 y 的速度。

这只是一个示例,但还有更多关于精灵移动的示例。

于 2012-06-25T21:08:47.180 回答
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你看过这里吗?您应该能够通过检查多个键是否被按下而不被释放来进行对角线移动。

于 2012-06-25T21:39:55.230 回答