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我正在努力围绕其中心绘制旋转位图并在不调整位图大小的情况下进行旋转。我正在通过游戏线程将所有精灵绘制到屏幕上,因此我正在寻找一种包含原始位图而不是画布的解决方案。

提前致谢。

到目前为止,这是我的代码,它围绕它的中心旋转一个位图,但调整它的大小。

i = i + 2;
            transform.postRotate(i, Assets.scoresScreen_LevelStar.getWidth()/2, Assets.scoresScreen_LevelStar.getHeight()/2);
            Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(Assets.scoresScreen_LevelStar, 0, 0, Assets.scoresScreen_LevelStar.getWidth(), Assets.scoresScreen_LevelStar.getHeight(), transform, true);

            game.getGraphics().getCanvasGameScreen().drawBitmap(resizedBitmap, null, this.levelStar.getHolderPolygons().get(0), null);

更新:

我注意到这并不像听起来那么容易。我的旋转代码不是问题。位图旋转,但 dst rect 也必须根据旋转角度增加/减少,否则 bimap 会显得更小,因为它被绘制到固定的 dst rect 中。所以我猜我必须开发一些方法来返回一个 dst rect。 所以旋转位图而不出现调整大小所需的方法:

public static Bitmap rotateBitmap(Bitmap bitmap, int rotation) // I've got this method working

public static Rect rotateRect(Rect currentDst, int rotation) // Don't got this

我知道这需要一些数学(三角),有人愿意挑战吗?:P

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Matrix您应该使用该类绘制位图。下面是一个非常基本的想法,假设您要在“Ship”类中旋转图像。您在更新方法中更新当前位置矩阵。在 onDraw() 中,您使用新更新的位置矩阵绘制位图。这将绘制旋转的位图而不调整它的大小。

public class Ship extends View {

    private float x, y;
    private int rotation;
    private Matrix position;    
    private Bitmap bitmap;

    ...

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        // Draw the Bitmap using the current position
        canvas.drawBitmap(bitmap, position, null);
    }

    public void update() {
        // Generate a new matrix based off of the current rotation and x and y coordinates.
        Matrix m = new Matrix();
        m.postRotate(rotation, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2);
        m.postTranslate(x, y);

        // Set the current position to the updated rotation
        position.set(m);

        rotation += 2;
    }

    ....

}

希望有帮助!

还要记住,Bitmap在你的游戏循环中生成一个新对象将是资源密集型的。

于 2012-07-09T17:14:31.063 回答
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这对我有用!

我创建了一个返回矩阵的方法。该矩阵可用于以下绘制方法:

public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

干得好!(参数形状可以轻松替换,如果您愿意,请发表评论):

public static Matrix rotateMatrix(Bitmap bitmap, Shape shape, int rotation) {

        float scaleWidth = ((float) shape.getWidth()) / bitmap.getWidth();
        float scaleHeight = ((float) shape.getHeight()) / bitmap.getHeight();

        Matrix rotateMatrix = new Matrix();
        rotateMatrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        rotateMatrix.postRotate(rotation, shape.getWidth()/2, shape.getHeight()/2);
        rotateMatrix.postTranslate(shape.getX(), shape.getY());


        return rotateMatrix;

    }

注意:如果您想要动画旋转,则必须每帧使用新值更新旋转参数,例如。1 然后 2 然后 3 ...

于 2012-07-30T14:38:19.403 回答