1)引入某种CommandSourceContext
类来封装与每个COM端口相关的所有参数(见下文)
2) 要查看处理程序是否会在引发其他端口事件时冻结 - 只需在调试器中测试它并查看是否在同一线程中调用了所有端口事件。您可以使用 Visual Studio 2010 线程窗口,只需在 COM 端口事件处理程序中放置一个断点,然后查看当前线程 ID 是什么。如果您使用的是旧版 Visual Studio - 只需记录通过Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
. 因此,如果在同一个线程中调用来自不同端口的事件 - 显然处理程序会阻塞每个端口,否则会因为在不同线程中调用而并行运行。至少 MSDN 说(请参阅此答案的底部)接收到的数据事件不是在主线程中引发的,因此在访问 UI 控件时必须小心。
interface ICommandSourceContext
{
// Since each port has own specific command
// we can encapsulate it in the context as well
ICommand Command { get; }
int PortNumber { get; }
long TimeIntervalMilliseconds { get; }
Action<SerialDataReceivedEventArgs> Callback { get; }
}
// setup and add all contexts
IList<ICommandSourceContext> contexts = new List<ICommandSourceContext>();
// ideally your main code block should looks like below (this is only pseudo code)
foreach (var context in contexts)
{
// to execute it asyncronously you can use TPL Task.Start()
// so it would not block other handlers in case of single thread
context.Command.Execute();
Thread.Sleep(context.TimeIntervalMilliseconds);
}
SerialPort.DataReceived 事件备注:
从 SerialPort 对象接收数据时,在辅助线程上引发DataReceived事件。由于此事件是在辅助线程而不是主线程上引发的,因此尝试修改主线程中的某些元素(例如 UI 元素)可能会引发线程异常。如果需要修改主窗体或控件中的元素,请使用 Invoke 将更改请求发回,这将在适当的线程上完成工作