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当纹理包含单个动画的帧时,通过 CCSpriteBatchNode 创建动画是否有任何性能提升?我猜你永远不会同时绘制两个精灵,并且不涉及真正的“批处理”。

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CCSpriteBatchNode 允许您绘制更多更快的大量精灵。因此,如果只是带有帧动画的单个精灵,则应该没有区别。

于 2012-06-25T11:22:44.940 回答