这是一个有点有趣的事情。
所以我有一个顶部有滚动视图的 OpenGL 屏幕。我滚动时使用 CADisplay 链接更新渲染(下面的代码),效果非常好。
但是,我无法让它捕捉到一个点(动画)。我相信 CADisplay 链接的释放会停止滚动视图的动画(参见 snapToItem)。
我尝试在 2 秒后释放 CADisplay,但这会导致其他问题。
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
moveFactor = 0 - (((self.scrollView.contentSize.height - self.scrollView.frame.size.height) - self.scrollView.contentOffset.y) / itemScrollViewMoveFactor);
[self updateLabelPositionScale];
}
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
[self startDisplayLinkIfNeeded];
}
- (void)snapToItem
{
NSLog(@"%d", self.selectItem);
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, (self.scrollView.contentSize.height - self.scrollView.frame.size.height) - (itemScrollViewHeight * self.selectItem)) animated:YES];
//[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(stopDisplayLink) userInfo:nil repeats:NO];
[self stopDisplayLink];
}
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
if (!decelerate)
{
[self snapToItem];
}
}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
[self snapToItem];
}
#pragma mark Display Link
- (void)startDisplayLinkIfNeeded
{
if (!self.displayLink)
{
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self.view selector:@selector(display)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:UITrackingRunLoopMode];
}
}
- (void)stopDisplayLink
{
if (self.displayLink)
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
}