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我正在使用像素颜色拾取来计算我单击了哪个 OpenGL 对象,并且效果非常好

在视图中打开 GLKViewDrawableMultisample4X 后,拾取停止工作?

我尝试在触摸屏幕时打开和关闭它,但只能工作一次。

拣货代码:

  GLKView *glkView = (GLKView*)[self view];
  UIImage *snapshot = [glkView snapshot];
  GLKVector4 colour = [snapshot pickPixelAtX:xPos Y:yPos];

@implementation UIImage (NDBExtensions)

- (GLKVector4)pickPixelAtX:(NSUInteger)x Y:(NSUInteger)y {

    CGImageRef cgImage = [self CGImage];
    size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
    size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);

    if ((x < width) && (y < height))
    {
        CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
        CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
        const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
        size_t offset = ((width * y) + x) * 4;

        UInt8 b = data[offset+0];
        UInt8 g = data[offset+1];
        UInt8 r = data[offset+2];
        UInt8 a = data[offset+3];

        CFRelease(bitmapData);

        return GLKVector4Make(r, g, b, a );

    }
    return GLKVector4Make(0,0,0,0);
}
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1 回答 1

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我设法使用此代码解决了这个问题

iOS 上的 OpenGL ES 2.0 对象拾取

很好的答案,基本上 GLKViewDrawableMultisample4X 不适用于拾取,因此您需要制作另一个渲染缓冲区

于 2012-06-25T13:06:44.677 回答