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我将跟踪 Unity 容器管理的服务中发生的每个操作,作为文件系统中的日志。我想我可以定义一个名为 IService 的接口,并且所有其他接口或实现都应该从他那里继承。另一方面,我想开发一个自定义拦截行为或调用处理程序来将日志保存到文件中。

不幸的是,我发现使用此代码对我不起作用

IUnityContainer unity = new UnityContainer();

//Interception
unity.AddNewExtension<Interception>();
Interception interception = unity.Configure<Interception>();
unity.RegisterType<IService>(
    new DefaultInterceptor(new InterfaceInterceptor()),
    new DefaultInterceptionBehavior(new LoggingBehavior()));

string[] configFiles = Directory.GetFiles(".", "*.config");
foreach (string configFile in configFiles)
{
    var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
    System.Configuration.Configuration configuration =
        ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap,  
        ConfigurationUserLevel.None);
    var unitySection = (UnityConfigurationSection)
        configuration.GetSection("unity");
    unity = unitySection.Configure(unity);
}

IGateway imapGW = unity.Resolve<IGateway>("ImapGateway");

在 Unity 中使用拦截器对我有什么误解吗?如何处理此问题以自动记录所有内容而无需为每个服务配置拦截器?

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实现记录器的方法有很多。很久以前写过一篇关于如何设置拦截器的文章:

http://hmadrigal.wordpress.com/2010/12/25/aspect-orienting-programming-and-interceptor-design-pattern-with-unity-2/

对于日志记录,您可以使用 Debug.Write,并配置 TraceListeners。或者您也可以使用企业库或任何第三方日志库。

亲切的问候,赫伯

于 2012-10-12T04:18:24.893 回答