我有一个实现手绘的视图,但我有一个小问题。我注意到在 iPad 3 上一切都变糟了,所以我尝试更新我的绘图代码(可能就像我一开始应该做的那样)只更新被描边的部分。但是,打开后的第一次冲程,以及怠速10秒左右后的第一次冲程都非常慢。一切都“热身”后,它像黄油一样光滑,每个 drawRect 只需要大约 0.15 毫秒。我不知道为什么,但是对于第一个 drawRect 和空闲后的第一个 drawRect ,整个视图矩形都被标记为脏(然后大约需要 150 毫秒才能更新)。堆栈跟踪显示我的矩形被覆盖CABackingStoreUpdate_
如果矩形很大,我尝试不绘制图层,但随后我的整个上下文变为空白(当我像乐透彩票一样在旧区域上绘制时会重新出现)。有谁知道 UIGraphicsGetCurrentContext() 发生了什么?这是我能想象的唯一麻烦的地方。也就是说,我的视图上下文被上下文精灵猛拉,因此它需要再次完全呈现自己。我可以使用任何设置来保持相同的上下文吗?或者这里是否发生了其他事情......在初始显示后无需更新整个矩形。
我的 drawRect 很简单:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef c = mDrawingLayer ? CGLayerGetContext(mDrawingLayer) : NULL;
if(!mDrawingLayer)
{
c = UIGraphicsGetCurrentContext();
mDrawingLayer = CGLayerCreateWithContext(c, self.bounds.size, NULL);
c = CGLayerGetContext(mDrawingLayer);
CGContextSetAllowsAntialiasing(c, true);
CGContextSetShouldAntialias(c, true);
CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(c, kCGLineJoinRound);
}
if(mClearFlag)
{
CGContextClearRect(c, self.bounds);
mClearFlag = NO;
}
CGContextStrokePath(c);
CFAbsoluteTime startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
CGContextDrawLayerInRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), self.bounds, mDrawingLayer);
NSLog(@"%.2fms : %f x %f", (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime)*1000.f, rect.size.width, rect.size.height);
}