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我正在编写一个使用 wpf 3d 的地球科学可视化应用程序。用户需要能够以最少的资源快速放大细节并快速缩小。我决定将我的切片(ModelVisual3D)划分为子矩形(GeometryModel3D),这样每个子矩形都有自己的纹理,当相机放大时会发生变化(类似于谷歌地图)。

问题是子矩形之间出现了“裂缝”,即使它们之间实际上没有空白空间。

在此处输入图像描述

如何隐藏这些?或者有没有其他方法可以将多种不同尺寸的材料分配给一个 ModelVisual3D?

PS 我试过让背景变成灰色、浅灰色、银色和白色烟雾。它有一点帮助,但它是不可接受的。我也尝试过重叠子矩形,但没有结果。

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除了您当前的设置,您可能希望以不同的分辨率制作多个纹理,并根据缩放级别在这些纹理之间切换。(Mipmap)

当非常接近时,您可能会替换整个对象并将其切换为更小的对象)并使用高度详细的纹理。

它将需要更多的预处理,但您将能够使用单个几何体。

于 2012-06-25T09:47:52.910 回答
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似乎将ImageBrush's 拉伸更改为 Stretch.None 并使用大于子正方形的纹理有帮助。虽然现在我需要更精确地控制表面的纹理坐标。

于 2012-06-26T06:42:49.993 回答