我正在编写一个使用 wpf 3d 的地球科学可视化应用程序。用户需要能够以最少的资源快速放大细节并快速缩小。我决定将我的切片(ModelVisual3D)划分为子矩形(GeometryModel3D),这样每个子矩形都有自己的纹理,当相机放大时会发生变化(类似于谷歌地图)。
问题是子矩形之间出现了“裂缝”,即使它们之间实际上没有空白空间。
如何隐藏这些?或者有没有其他方法可以将多种不同尺寸的材料分配给一个 ModelVisual3D?
PS 我试过让背景变成灰色、浅灰色、银色和白色烟雾。它有一点帮助,但它是不可接受的。我也尝试过重叠子矩形,但没有结果。