10

我有一个 iOS 应用程序,它使用一个 AVPlayer 播放背景音轨,并使用第二个 AVPlayer 在“顶部”播放其他声音片段。(声音片段是从 Internet 流式传输的,因此需要 AVPlayer。)问题是,当第二个 AVPlayer 开始播放时,它会导致背景 AVPlayer 停止几分之一秒,类似于此评论中描述的内容:

使用 AVPlayer 播放多个音频文件


我正在用这种方法准备音频剪辑:

- (void)prepareAudio:(NSURL *)assetURL {

asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:assetURL options:nil];
playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
[player replaceCurrentItemWithPlayerItem:playerItem];


[playerItem addObserver:self forKeyPath:@"playbackBufferEmpty" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
[playerItem addObserver:self forKeyPath:@"playbackLikelyToKeepUp" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];


[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                         selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
                                             name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
                                           object:[player currentItem]];

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                         selector:@selector(playerItemFailedToReachEnd:)
                                             name:AVPlayerItemFailedToPlayToEndTimeNotification
                                           object:[player currentItem]];
 }

...然后[player play];在我想听到每个声音时调用。


当我设置音频会话或 AVPlayer 的每个实例时,我需要做些什么,以便声音混合而不会出现故障?

4

2 回答 2

2

这可能是软件编码器启动的结果。当软件编码器尝试播放第二个声音剪辑时,您会看到内存中出现相当大的峰值。看看苹果文档部分“iOS硬件和软件音频编解码器” http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/AudioVideo/Conceptual/MultimediaPG/UsingAudio/UsingAudio.html

“使用硬件辅助解码时,设备一次只能播放一种受支持格式的单个实例。”

另外...“要以最佳性能播放多种声音,或在 iPod 在后台播放时有效地播放声音,请使用线性 PCM(未压缩)或 IMA4(压缩)音频。”

如果您对可以提供的媒体编解码器别无选择,请查看 AudioUnit 框架以获得更无缝的混合。特别是http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MixerHost/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40010210上的“音频混音器(MixerHost)”

于 2012-07-19T10:06:24.023 回答
1

我终于弄清楚了问题所在。我正在编写一个应用程序,我正在使用 AVMutableAudioMixInputParameters 类调整音量,并且我试图通过在每个样本的基础上向上或向下移动音量来使用这个类来标准化音频。

虽然这种方法在只有几个音量斜坡时有效,但似乎斜坡的应用发生在缓冲音频的同一线程上,所以当我使用太多(>〜1000)它们时,这最终会吃掉应该忙于缓冲音频的 CPU,然后音频中出现 ggg 故障。

我的解决方案是重构我的音量标准化算法,以使用更少的音量斜坡来实现相同的目标。一旦我能够将每组音量斜坡/歌曲降低到大约 500 左右,我就不再有这个问题,并且音频故障消失了。

于 2012-07-22T18:02:14.000 回答