我想创建一个动态图像视图,其中我画廊中的每个图像都将使用 bitmapfactory 而不是绑定在图像视图中的图像可绘制。是否有一些网站有这方面的 bitmapfactory 教程?我相信使用 bitmapfactory 将图像绑定到图像视图中使用更少的内存?这是正确的吗?我还想尽量减少内存泄漏的风险,这就是我想使用 bitmapfactory 的原因。请帮忙。我找不到教授位图工厂的基本示例。
1 回答
构建位图对象
1)从文件
使用带有 push 选项的 adb 工具将 test2.png 复制到 sdcard
这是从 sdcard 加载位图的最简单方法。只需将图像的路径传递给 BitmapFactory.decodeFile() 并让 Android SDK 完成剩下的工作。
public class TestImages extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.test_image);
Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/test2.png");
image.setImageBitmap(bMap);
}
}
这段代码所做的只是加载我们之前复制到 sdcard 的图像 test2.png。BitmapFactory 使用此图像创建一个位图对象,我们使用该ImageView.setImageBitmap()
方法更新 ImageView 组件。
2)从输入流
用于BitmapFactory.decodeStream()
将 BufferedInputStream 转换为位图对象。
public class TestImages extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.test_image);
FileInputStream in;
BufferedInputStream buf;
try {
in = new FileInputStream("/sdcard/test2.png");
buf = new BufferedInputStream(in);
Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeStream(buf);
image.setImageBitmap(bMap);
if (in != null) {
in.close();
}
if (buf != null) {
buf.close();
}
} catch (Exception e) {
Log.e("Error reading file", e.toString());
}
}
}
此代码使用基本的 Java FileInputStream 和 BufferedInputStream 为BitmapFactory.decodeStream()
. 文件访问代码应该被一个 try/catch 块包围,以捕获 FileInputStream 或 BufferedInputStream 抛出的任何异常。此外,当您完成流句柄时,它们应该被关闭。
3)来自您的 Android 项目的资源
用于BitmapFactory.decodeResource(res, id)
从 Android 资源中获取位图。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.test_image);
Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
image.setImageBitmap(bMap);
}