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我遇到了一个奇怪的问题,最明显的原因是我作为 XNA 游戏程序员的新身份,但这里有。我制作了一个 KeyboardManager 类,非常简单:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace CrazyCoders.XYZ.Framework
{
    public class Keyboard
    {

        public KeyboardState previousState = Microsoft.Xna.Framework.Input.Keyboard.GetState();
        public KeyboardState newState;

        public void begin()
        {
            //Get the new state
            KeyboardState newState = Microsoft.Xna.Framework.Input.Keyboard.GetState();
        }

        public Keys[] detectKeyDowns()
        {
            return newState.GetPressedKeys().Except(previousState.GetPressedKeys()).ToArray();
        }

        public Keys[] detectKeyUps()
        {
            return previousState.GetPressedKeys().Except(newState.GetPressedKeys()).ToArray();
        }

        public void end()
        {
            //Save the new state for the next pass
            previousState = newState;
        }

    }
}

此类保存以前的键盘状态并在您调用 begin() 时采用新的键盘状态。然后使用 newState 和 previousState,detectKeyDowns 和 detectKeyUps 计算数组异常以返回最近真正按下或取消按下的内容。

问题是,事情不工作......

我试着自己添加

if (newState.IsKeyDown(Keys.I))
{
    Console.WriteLine(
}

在 newState 获取开始并中断它之后,它工作正常,例如,我看到我的“I”键被按下。但是当我调用detectKeyDowns 时,我似乎可以正确地除外。

你们看到我在这里做错了什么吗?

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1 回答 1

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在您的begin()方法中,您正在重新定义newState变量。从行的开头删除“KeyboardState”,一切都应该开始工作了。

于 2012-06-25T01:41:42.160 回答