我有一个纹理管理器,我作为单例运行,并希望以同样的方式制作一个对象管理器..
无论如何..我复制了在纹理管理器中 100% 工作的 EAXACT 代码,但在对象管理器中它给了我这个错误“非静态成员引用必须与特定对象相关”
我认为这与std::map
?
这是我 100% 工作的 textureManager 头文件和 cpp 文件。 http://ideone.com/6bZQG | http://ideone.com/jjo2M
这是不工作的 ObjectManager 的开始... http://ideone.com/rhSim | http://ideone.com/uLj4X
现在,基本上指向的指针std::map
是我得到错误的地方..(ObjectManager.cpp 的第 23 行)delete
调用在destroy()
给我那个错误和其他任何地方(如果我创建一个新函数。但是计时器变量按预期工作.
有什么花哨的方法我应该做一个指向 a 的指针std::map
吗?据我所知,此代码与纹理管理器的代码 100% 相同?
感谢您的任何建议!