更新:请参阅我对您问题的其他答案。将每个数据框放入树数据模型中自己的元素中会更简洁。这种元素的子元素将是框架中的数据成员。这与您的各种框架具有不同数量的元素的情况相匹配。如果每个框架都有相同数量的元素,那么表格模型会更适合。Qt 的模型视图系统对所有数据使用 QVariants,并提供索引到任意复杂模型的方法,所以为什么要重新发明轮子。
在内部,您仍然可以使用结构来保存数据,但至少您不需要具有固定的全局(外部)结构。在创建原型模型时,可以为每个顶层元素(例如最顶层)分配其数据类型,在内部创建底层数据结构等。
现在回到你原来的方法。
类似 QVariant 的方法将起作用,如果整数键是运行时属性,这大约是使其真正起作用的唯一方法。如果您希望整数键仅在编译时有用,那么整数指定的模板函数/仿函数/类成员当然可以解决问题。
现在该值已分配给一个变体,“变体”必须将分配转发给目标成员。
theMap 可以是您想要的任何容器类型。该功能在“变体”中。我们称它为句柄,因为它本质上是一个变量的句柄。
您可以编写代码以支持转换,例如,让双句柄允许分配整数可能很有用。
不过,让我重复一遍:这是一个真正邪恶的设计,我认为没有必要做任何如此糟糕的事情。这是一种反模式。它尖叫:有人搞砸了。不要这样做。
下面是最简单的实现。
#include <QMap>
#include <QVariant>
class Handle
{
QVariant::Type type;
void * address;
public:
Handle() : type(QVariant::Invalid), address(0) {}
explicit Handle(int* p) : type(QVariant::Int), address(p) {}
explicit Handle(bool * p) : type(QVariant::Bool), address(p) {}
explicit Handle(double* p) : type(QVariant::Double), address(p) {}
Handle & operator=(int* p) { return *this = Handle(p); }
Handle & operator=(int v) {
if (type == QVariant::Int) { *(int*)address = v; }
else if (type == QVariant::Double) { *(double*)address = v; }
else Q_ASSERT(type == QVariant::Invalid);
return *this;
}
int toInt() const { Q_ASSERT(type == QVariant::Int); return *(int*)address; }
Handle & operator=(bool* b) { return *this = Handle(b); }
Handle & operator=(bool b) {
Q_ASSERT(type == QVariant::Bool); *(bool*)address = b;
return *this;
}
bool toBool() const { Q_ASSERT(type == QVariant::Bool); return *(bool*)address; }
Handle & operator=(double* p) { return *this = Handle(p); }
Handle & operator=(double d) {
Q_ASSERT(type == QVariant::Double); *(double*)address = d;
return *this;
}
int toDouble() const { Q_ASSERT(type == QVariant::Double); return *(double*)address; }
};
struct MyStruct
{
int a1;
double a2;
struct InnerStruct
{
int b1;
bool b2;
} b3;
};
int main()
{
MyStruct s;
QMap<int, Handle> map;
map[0] = &s.a1;
map[1] = &s.a2;
map[2] = &s.b3.b1;
map[3] = &s.b3.b2;
map[0] = 10;
map[1] = 1.0;
map[2] = 20;
map[3] = true;
return 0;
}