您需要在行为中实现它并将该行为附加到您希望发生这种情况的每个类。
组件行为的使用
一个组件支持mixin模式并且可以附加一个或多个行为。行为是一个对象,其方法可以通过收集功能而不是专门化的方式由其附加组件“继承”(即,正常的类继承)。一个组件可以附加多个行为,从而实现“多重继承”。
行为类必须实现IBehavior
接口。大多数行为都可以从CBehavior
基类扩展。如果需要将行为附加到模型,它也可以从CModelBehavior或CActiveRecordBehavior扩展,实现模型的附加功能。
要使用行为,必须首先通过调用行为的attach()
方法将其附加到组件。然后我们可以通过组件调用行为方法:
// $name uniquely identifies the behavior in the component
$component->attachBehavior($name,$behavior);
// test() is a method of $behavior
$component->test();
可以像组件的普通属性一样访问附加的行为。例如,如果一个名为 tree 的行为附加到一个组件,我们可以使用以下方法获取对该行为对象的引用:
$behavior=$component->tree;
// equivalent to the following:
// $behavior=$component->asa('tree');
可以暂时禁用行为,使其方法无法通过组件使用。例如,
$component->disableBehavior($name);
// the following statement will throw an exception
$component->test();
$component->enableBehavior($name);
// it works now
$component->test();
附加到同一组件的两个行为可能具有相同名称的方法。在这种情况下,第一个附加行为的方法将优先。
当与事件一起使用时,行为更加强大。一个行为,当被附加到一个组件时,可以将它的一些方法附加到组件的一些事件上。通过这样做,行为有机会观察或改变组件的正常执行流程。
行为的属性也可以通过它所附加的组件来访问。属性包括公共成员变量和通过行为的 getter 和/或 setter 定义的属性。例如,如果行为具有名为 xyz 的属性,并且该行为附加到组件 $a。然后我们可以使用表达式$a->xyz
来访问行为的属性。
更多阅读:
http ://www.yiiframework.com/wiki/44/behaviors-events
http://www.ramirezcobos.com/2010/11/19/how-to-create-a-yii-behavior/