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我正在学习将 libgdx 与 Universal-tween-engine 一起使用,但无法弄清楚如何触摸(或单击桌面应用程序)屏幕上的一个点并让纹理一直移动到触摸的位置在到达终点之前不保持触摸或单击处于活动状态。

当触摸事件启动时,动画开始并且图形向该位置移动。如果启动触摸和拖动,图形将跟随手指/鼠标指针。如果我触摸一个点,图形将向该点移动,直到触摸被释放。然后它在释放触摸时停止。

我正在寻找触摸和释放并将该图形移动到触摸点,并且可能不了解有关补间引擎实现的某些内容。我在下面粘贴了补间代码。

    public void render() {

            camera.update();

            batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
            batch.begin();
            batch.draw(texture.getTexture(), texture.getBoundingBox().x, texture.getBoundingBox().y);
            batch.end();

            Tween.registerAccessor(Plane.class, new TextureAccessor());
            TweenManager planeManager = new TweenManager();

            float newX = 0;
            float newY = 0;
            boolean animateOn = false;

            if(Gdx.input.isTouched()) {
                    newX = Gdx.input.getX();

                    newY = Gdx.input.getY();

                    animateOn = true;
            }

            if (animateOn == true && (texture.getX() != newX || texture.getY() != newY)) {
                Tween.to(texture, TextureAccessor.POSITION_XY, 10)
                    .target(newX, newY)
                    .ease(TweenEquations.easeNone)
                    .start(planeManager);

                    planeManager.update(1);

                    if (texture.getX() == newX && texture.getY() == newY) {
                        animateOn = false;
                    }
            }

    }

最初,我在条件 for 中有补间代码isTouched(),没有使用newX, newYoranimateOn变量。我认为使用isTouched()只设置新的坐标和动画状态会使循环触发补间。旧代码如下所示:

    if(Gdx.input.isTouched()) {
            newX = Gdx.input.getX();

            newY = Gdx.input.getY();

            Tween.to(texture, TextureAccessor.POSITION_XY, 10)
                .target(newX, newY)
                .ease(TweenEquations.easeNone)
                .start(planeManager);

            planeManager.update(1);
    }

我也尝试过使用justTouched(),但图形只会向触摸点略微移动。

我已经为此苦苦挣扎了几个小时,如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激。

谢谢。

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2 回答 2

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Tween.registerAccessor(Plane.class, new TextureAccessor());
TweenManager planeManager = new TweenManager();

这两行应该放在create()方法中,而不是render()一行!在这里,您在每一帧上都实例化了一个新的经理,您只需要一个经理,仅此而已,而不是他们的军队!

此外,您需要在每一帧上更新管理器,而不仅仅是何时animateOn为真,否则您需要按住手指...

正确的代码如下,从中学习,你会更好地理解 Tween Engine 的工作原理:)

// Only one manager is needed, like a Spritebatch
private TweenManager planeManager;

public void create() {
    Tween.registerAccessor(Plane.class, new TextureAccessor());
    planeManager = new TweenManager();
}

public void render() {
    // The manager needs to be updated on every frame.
    planeManager.update(Gdx.graphics.getDeltaTime());

    camera.update();

    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    batch.begin();
    batch.draw(texture.getTexture(), texture.getBoundingBox().x, texture.getBoundingBox().y);
    batch.end();

    // When the user touches the screen, we start an animation.
    // The animation is managed by the TweenManager, so there is
    // no need to use an "animateOn" boolean.
    if (Gdx.input.justTouched()) {
        // Bonus: if there is already an animation running,
        // we kill it to prevent conflicts with the new animation.
        planeManager.killTarget(texture);

        // Fire the animation! :D
        Tween.to(texture, TextureAccessor.POSITION_XY, 10)
            .target(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())
            .ease(TweenEquations.easeNone)
            .start(planeManager);
    }
}
于 2012-07-20T08:53:27.720 回答
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我试图以错误的方式实现这种行为。而不是使用isTouchedor justTouched(),我需要使用touchDown()from GestureListener

我在主 libgdx 项目的主类(实现 ApplicationLisetener 的那个)中创建了一个实现 GestureDetector (调用它touchListener())的类,并将 x 和 y 捕获代码放入其中toucDown(我注意到tap()也被触发)。我将补间函数(实际补间、对 的调用registerAccessor()以及新补间管理器的创建)移动update()touchListener().

我在主 libgdx 类touchListener()的循环中添加了对更新函数的调用。render()

我怀疑我这样做是最好的方法,但我希望它对将来的其他人有所帮助。

于 2012-06-25T03:00:07.247 回答