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我需要知道如何使用UnicodeFontSlick绘制文本。我不想创建一个由 BasicGame 或 BasicGameState 扩展的类,我只想将它直接实现到我的主类中。谢谢。

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好吧,UnicodeFont 的 JavaDoc(位于此处)为您提供了一些称为“drawString”的方法。请注意,您不需要对任何其他 Slick 类的任何引用。

现在,如果这还不够,这里的 LWJGL wiki 上有一个关于使用 Slick-Util 的字体的教程。在教程中使用 TrueTypeFont,但 UnicodeFont 应该以相同的方式工作。

于 2012-07-10T11:38:46.587 回答