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我尝试使用 SensorEvent.values 中的 Z 轴数据,但它没有检测到我的手机在 XY 平面上的旋转,即。围绕 Z 轴。

我将其用作坐标轴的参考。这是对的吗?

轴

如何使用加速度计值测量该运动?

这些游戏做类似的事情:极限滑板,涂鸦跳跃。

PS:我的手机方向是横向的。

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3 回答 3

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本质上,这里有两种情况:设备平放而不是平放。这里的平面是指设备屏幕表面与世界 xy 平面之间的角度(我称之为倾角)小于 25 度或大于 155 度。想象一下手机平放或从桌子上稍微倾斜一点。

首先,您需要标准化加速度计矢量。
也就是说,如果g是加速度计传感器事件值返回的向量。在代码中

float[] g = new float[3]; 
g = event.values.clone();

double norm_Of_g = Math.sqrt(g[0] * g[0] + g[1] * g[1] + g[2] * g[2]);

// Normalize the accelerometer vector
g[0] = g[0] / norm_Of_g
g[1] = g[1] / norm_Of_g
g[2] = g[2] / norm_Of_g

那么倾角可以计算为

int inclination = (int) Math.round(Math.toDegrees(Math.acos(g[2])));

因此

if (inclination < 25 || inclination > 155)
{
    // device is flat
}
else
{
    // device is not flat
}

对于平放的情况,您必须使用指南针查看设备从起始位置旋转了多少。

对于不平坦的情况,旋转(倾斜)计算如下

int rotation = (int) Math.round(Math.toDegrees(Math.atan2(g[0], g[1])));

现在旋转 = 0 表示设备处于正常位置。对于大多数手机来说,这是没有任何倾斜的纵向,对于平板电脑来说可能是横向。因此,如果您像上图那样握住手机并开始旋转,旋转会改变,当手机处于横向时,旋转将是 90 或 -90,具体取决于旋转方向。

于 2013-03-01T02:23:39.437 回答
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加速度计足以检查手机是否平坦,正如 Hoan 很好地展示的那样。

对于到达这里的人来说,不仅要检查手机是否平整,还要检查手机的旋转情况,可以通过旋转矢量运动传感器来实现。

private double pitch, tilt, azimuth;

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    //Get Rotation Vector Sensor Values
    double[] g = convertFloatsToDoubles(event.values.clone());

    //Normalise
    double norm = Math.sqrt(g[0] * g[0] + g[1] * g[1] + g[2] * g[2] + g[3] * g[3]);
    g[0] /= norm;
    g[1] /= norm;
    g[2] /= norm;
    g[3] /= norm;

    //Set values to commonly known quaternion letter representatives
    double x = g[0];
    double y = g[1];
    double z = g[2];
    double w = g[3];

    //Calculate Pitch in degrees (-180 to 180)
    double sinP = 2.0 * (w * x + y * z);
    double cosP = 1.0 - 2.0 * (x * x + y * y);
    pitch = Math.atan2(sinP, cosP) * (180 / Math.PI);

    //Calculate Tilt in degrees (-90 to 90)
    double sinT = 2.0 * (w * y - z * x);
    if (Math.abs(sinT) >= 1)
        tilt = Math.copySign(Math.PI / 2, sinT) * (180 / Math.PI);
    else
        tilt = Math.asin(sinT) * (180 / Math.PI);

    //Calculate Azimuth in degrees (0 to 360; 0 = North, 90 = East, 180 = South, 270 = West)
    double sinA = 2.0 * (w * z + x * y);
    double cosA = 1.0 - 2.0 * (y * y + z * z);
    azimuth = Math.atan2(sinA, cosA) * (180 / Math.PI);
}

private double[] convertFloatsToDoubles(float[] input)
{
    if (input == null)
        return null;

    double[] output = new double[input.length];

    for (int i = 0; i < input.length; i++)
        output[i] = input[i];

    return output;
}

然后要检查手机是否平坦,您只需将tiltpitch值与容差值进行比较。例如

public boolean flatEnough(double degreeTolerance) {
    return tilt <= degreeTolerance && tilt >= -degreeTolerance && pitch <= degreeTolerance && pitch >= -degreeTolerance;
}

这样做的好处是您可以检查手机是否处于任何特定的旋转状态。

值得注意的是,应用程序的方向不会影响俯仰、倾斜和方位角的值。

于 2018-02-25T20:10:32.907 回答
3

@Dan 的完美回应

他错过了@davy307 指出的一点点信息。

初始化 mAccelerometer 时,必须将其定义为Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR否则,它将没有第 3 个旋转向量并抛出 ArrayIndexOutOfBounds 异常。

mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR);

否则,这是一个完美的解决方案......赞赏!

于 2019-04-25T03:20:32.860 回答