好的,我的原始问题已经改变。我如何改变这种影响的强度?
DayToNight.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
在我的梦想世界中,它会像这样工作
DayToNight.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN(10)));
10 是强度级别。
举个例子,如果我有一支闪烁的蜡烛,当蜡烛燃烧得很亮时,我希望我在屏幕上绘制的位图保持其origanol 颜色和亮度,当它闪烁时,我希望位图几乎变黑,并且我想要当光线变暗时使位图变暗。
我有方程式、计时器和所有的东西,只是没有如何实际应用它来改变颜色/亮度。也许燃烧图像是我正在寻找的东西?我只是想改变亮度大声笑。
我觉得使用paint.setShader 可能是一个解决方案,但是这方面的信息与我所能找到的相比非常有限。任何帮助,将不胜感激。
编辑:为了清晰起见,我正在寻找一种在将位图绘制到画布时使它们变亮/变暗的方法