我正在使用 opengl2 es 为 android 开发游戏 ii 想要这样的效果: https ://lh6.ggpht.com/RF0R32tKjDhQcjNTtW51xd-giuXp-FlsDJaqscilDetI7cMpNQwUDjCryT2qyyBzT6PZ
我想灯光是用法线贴图完成的(我说的对吗?)
但我认为在 behing 纹理上存在某种类型的失真,以模拟 de 波。
我可以使用哪个数学函数来模拟图像中出现的噪声?
谢谢
我正在使用 opengl2 es 为 android 开发游戏 ii 想要这样的效果: https ://lh6.ggpht.com/RF0R32tKjDhQcjNTtW51xd-giuXp-FlsDJaqscilDetI7cMpNQwUDjCryT2qyyBzT6PZ
我想灯光是用法线贴图完成的(我说的对吗?)
但我认为在 behing 纹理上存在某种类型的失真,以模拟 de 波。
我可以使用哪个数学函数来模拟图像中出现的噪声?
谢谢
是的,使用法线贴图。为了使效果更有说服力,请使用多个法线贴图(两个或三个)以不同的速度向不同方向平移。使用谷歌查找一些模拟水的法线贴图。
您不需要数学函数来模拟失真。从法线贴图可以非常简单地计算折射和反射畸变。
下面PowerVR对水效果的描述和实现。 http://www.imgtec.com/powervr/insider/docs/POWERVR.Shader%20Based%20Water%20Effects.1.0.14.OGLES2External.pdf
下面是一篇关于实现折射的 NVIDIA 文章。这是面向 DirectX 的,但高级解释非常好。阅读关于水的部分。 http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter19.html