4

我用C++ / QT编写了一个应用程序,它与设备通信以读取/写入其变量,将它们放入/获取它们并在 gui 中呈现它们以用于查看/编辑目的。

1)该设备附带一个示例 c 代码,该代码还定义了通信协议(以一种非常糟糕的方式),例如:

#define VALUE_1 0x12345678
#define VALUE_2 0xDEADBEEF
#define MY_DEVICE_VAR (VALUE_1 << 4) & (VALUE_2 >> 6)
#define MY_DEVICE_VAR_1 (MY_DEVICE_VAR & (VALUE_1 << 2)
#define MY_DEVICE_VAR_2 (MY_DEVICE_VAR & (VALUE_2 << 4)
#define MY_DEVICE_VAR_2 (MY_DEVICE_VAR & (VALUE_2 << 4)
// .. and 300 more lines like above

因此变量VAR_1表示为:MY_DEVICE_VAR_1

2)我有一个包含设备所有变量的结构:

struct MyDeviceData
{
    int var1;
    double var2;
    char var3;
    bool var4;
        .
        .
};

它基本上是从设备读取的数据的存储/投影。有 4 种不同类型的 POD 变量。

3)最后我的 gui 有 gui 元素来显示和编辑 MyDeviceData 的实例

class MyGuI
{
    QLineEdit var1;
    QLineEdit var2;
    QComboBox var3;
    QCheckBox var4;
       .
       .
};

现在我的问题是:

1)我正在做MY_DEVICE_VAR1-> MyDeviceData::var1-> MyGUI::var1withifswitch/case我不自豪的陈述的映射。进行映射的更好的“程序化”方式是什么?

2)当 gui 元素的值发生变化时,我只想将更新的值发送卡。除了覆盖像 " textChangedselectedIndexChanged" 等事件的处理函数之外,还有什么“更智能”的方法吗?(QSignalMapper?)

3)在这种项目中,是否可以概括整个苦力工作?(代码生成器工具?模板?)

4

1 回答 1

2

我最近遇到了完全相同的问题,尽管我是设计设备、固件和通信协议的人。

我认为必须使用模型/视图来保持理智。

我将所有变量作为派生自QAbstractTableModel. 那是因为有固定数量的简单参数(行),并且每个设备(列)都相同。不过,很快,我将不得不转向树模型,因为某些参数内部结构为列表、向量或矩阵,将它们直接暴露给视图会很有帮助,而不仅仅是格式化字符串.

模型类也有一些方便的 getter/setter,这样你就不必通过它们的行/列来引用参数。通过 a 进行的行/列访问QModelIndex仅供视图使用。

我选择将 UserRole 用于直接表示的值(通常是 SI 单位的两倍),并使用 Display 和 Edit 角色将格式化/缩放的数据呈现给小部件。

对于非视图控件,需要一个活页夹对象。QDataWidgetMapper由 Qt 提供,您最好使用它。

前段时间我没有注意到有小部件映射器,所以我编写了一个自定义绑定对象(从 QObject 派生),它为每个 GUI 控件实例化,以将模型的某个索引绑定到非视图 Qt控制小部件。另一种方法是使用QListViews,每个视图都有一个代理模型,只公开一个元素,并正确分配委托。不过,这会带来很多开销。binder 对象方法非常轻量级。

模型视图方法还使人们能够轻松地分解出每个控件的最新指示。

  • 当应用程序第一次启动时,模型可以指示(通过专用角色)这些值是无效的。这可以在控件上放置一个 x-cross 或理发杆,以清楚地指示那里没有有效值。

  • 当设备处于活动状态并且用户修改控件时,不同的角色可以指示模型中的值已更改,但尚未传播到设备。

  • 当设备通信代码从模型中获取更改并将其提交给设备时,它可以告诉模型,视图(实际上是 biner)将自动获取并更新控件。

  • 向模型添加Model * clone() const方法,或添加序列化/反序列化操作符,可以让您轻松拍摄模型的快照,并实现 Undo/Redo、Commit/Revert 等。

活页夹的相关片段在这里:

// constructor
Binder::Binder(QAbstractItemModel * model_, const QModelIndex & index_, QObject * object) :
   QObject(object),
   model(model_),
   index(index_),
   sourceRole(Qt::DisplayRole),
   property(""),
   target(object),
   lockout(false)
{
   Q_ASSERT(index.isValid());
   // replicate for each type of control
   if (qobject_cast<QDoubleSpinBox*>(object)) {
      connect(object, SIGNAL(valueChanged(double)), SLOT(doubleSpinBoxGet(double)));
      connect(index.model(), SIGNAL(dataChanged(QModelIndex, QModelIndex)), SLOT(doubleSpinBoxSet(QModelIndex, QModelIndex)));
   }
   else if (....) 
}

// getter/setter for QDoubleSpinBox

void Binder::doubleSpinBoxGet(double val)
{
   if (lockout) return;
   QScopedValueRollback<bool> r(lockout);
   lockout = true;
   model->setData(index, val, sourceRole);
}

void Binder::doubleSpinBoxSet(const QModelIndex & tl, const QModelIndex & br)
{
   if (lockout) return;
   if (! isTarget(tl, br)) return;
   QScopedValueRollback<bool> r(lockout);
   lockout = true;
   if (! index.data().canConvert<double>()) return;
   qobject_cast<QDoubleSpinBox*>(target)->setValue(index.data(sourceRole).toDouble());
}

// helper

bool Binder::isTarget(const QModelIndex & topLeft, const QModelIndex & bottomRight)
{
   return topLeft.parent() == bottomRight.parent()
          && topLeft.parent() == index.parent()
          && topLeft.row() <= index.row()
          && topLeft.column() <= index.column()
          && bottomRight.row() >= index.row()
          && bottomRight.column() >= index.column();
}
于 2012-06-25T02:23:33.053 回答