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这是对我最后一个问题的某种跟进。我需要找到一种算法来检测线交叉/重叠。

以下代码在大多数情况下运行良好,但不能正确处理重合行:

public static function checkLinesIntersection(p_a:Point,p_b:Point,p_c:Point,p_d:Point):Point
{

    // Denominator
    var d:Number = (p_d.y - p_c.y) * (p_b.x - p_a.x) - (p_d.x - p_c.x) * (p_b.y - p_a.y);

    //
    var n_a:Number = (p_d.x - p_c.x) * (p_a.y - p_c.y) - (p_d.y - p_c.y) * (p_a.x - p_c.x);
    var n_b:Number = (p_b.x - p_a.x) * (p_a.y - p_c.y) - (p_b.y - p_a.y) * (p_a.x - p_c.x);

    var ua:Number = n_a / d;
    var ub:Number = n_b / d;

    var p_intersection:Point = new Point();

    //coincidental but also happenes when lines are just aligned on the same plane
    if(d + n_a + n_b == 0){

        //how can i find if the lines really coincide and are not just in alignment, or parallel?

    };
    if ((ua >= 0 && ua <= 1 && ub >= 0 && ub <= 1))
    {
        p_intersection.x = p_a.x + (ua * (p_b.x - p_a.x));
        p_intersection.y = p_a.y + (ua * (p_b.y - p_a.y));
        return p_intersection;
    }
    return null;
}

如何改进代码,以便仅将重合线而非平行线评估为交点?

多谢!

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检测两条重合线很容易。您需要做的就是取两个段的较低点,我们称它们为 m1,m2 和较高的点 M1,M2。

现在检查 m1M2 是否与 m2M1 相交。

如果他们不这样做,那么他们就在同一条线上。

现在只需检查较低段的高端是否在较高的段中。 插图

于 2012-06-23T15:36:23.267 回答