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我是 OpenGL 的新手。我已经成功绘制了立方体,并尝试改进代码,想出了这个,但这只是绘制立方体的第一面:

glPushMatrix();
glColor3d(1,0,0);
glRotatef(45,0,1,0);
glTranslatef(0,0,3);

for(int i=0;i<6;i++){
   glBegin(GL_QUADS);
   glVertex3f(0,0,0);
   glVertex3f(3,0,0);
   glVertex3f(3,3,0);
   glVertex3f(0,3,0);
   glEnd();
   if(i<4)
    glRotatef(90,0,1,0);
   if(i=4)
    glRotatef(90,1,0,0);
   if(i=5)
    glRotatef(180,1,0,0);
}

glRotatef(90,1,0,0);

glPopMatrix();

迭代似乎根本不起作用!我是否缺少有关 OpenGL 工作方式的基本知识?

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2 回答 2

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第一个答案是:您使用的是过时版本的 OpenGL。现在你不会一个一个地发送顶点,而是:

  • 创建一个包含一些顶点的内存缓冲区
  • 将该缓冲区发送到 GPU 内存中的缓冲区 (VBO)
  • glDrawArrays使用or直接从那里渲染glDrawElements

有时间试试,工作得更快:-)


你的例子有什么问题 - 你是不是这个意思......?

if (i == 4)

if (i == 5)

请启用您的编译器警告,以便您了解它。(顺便说一句,我也没有看到 - 我的编译器做到了:-))

于 2012-06-23T10:49:04.990 回答
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您的方法的问题是,一旦旋转结束,您必须在 z 轴上平移,绘制四边形,然后平移回原点。

您正在尝试的一般方法是:

glPushMatrix();

<initial-setup>

for i = 0 to 5
    translate on z-axis +(width/2) units
    draw the quad
    translate on z-azis -(width/2) units
    if i<=3
        rotate 90 about y-axis
    elif i == 4
        rotate 90 about x-axis
    else
        rotate 180 about x-axis
glPopMatrix();

正如@kos 正确指出的那样,将下一个语句替换if(i=4)if (i==4)和类似。

于 2012-06-23T10:49:33.223 回答