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我正在编写高频交易应用程序。我正在尝试优化我的应用程序以最小化垃圾收集的对象数量。

优化示例:new Instrument(ticker)我创建而不是多次调用HashSet<string /*ticker*/, Instrument>

所以拥有这样的统计数据会很有趣:当应用程序完成时,我想知道在执行期间有多少对象被垃圾收集。所以后来我可以将此数字与“优化”版本进行比较,以检查“优化”是否确实有效。

如果不可能有这样的统计数据,那么我如何测试我的优化是否有效,即实际上减少了 GC 使用?

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在 .NET 中,您不需要优化收集的对象数量。收集的对象花费零收集时间(只要它们不需要最终确定,而且大多数不需要)。

您真正应该优化的是活动对象的数量。GC 时间与您拥有的数量成正比。您可以使用各种内存分析工具(包括免费的CLR Profiler)来查看您拥有多少内存。

原因是在 .NET 中,GC 的工作原理是遍历所有活动对象,并通过移动它们使它们彼此相邻来简单地“压缩”它们。死物永远不会以任何方式进入这里。他们只是被忽略了。它们最终会被新的分配覆盖。

.NET 中真正的成本是当您每秒分配数万个对象时,它们彼此之间以及与现有的活动对象紧密相连。例如你不断添加和删除其节点的树。

于 2012-06-23T08:04:21.967 回答
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如何计算已处置的对象取决于您的实现,但您可以获得GC Notifications.

垃圾收集通知

这在 .NET 3.5 SP1 中引入了 GC,以在 GC 收集即将开始并且 GC 收集成功完成时生成通知。因此,如果您处于应用程序的资源密集型阶段,GC 通知将允许您收到 GC 即将到来的通知,以便您可以停止当前进程并等待 GC 完成。这使您的应用程序能够顺利运行。

获取 GC 通知的步骤:

  • 当 GC 接近时调用GC.RegisterForFullGCNotification以允许通知。
  • GC.WaitForFullGCApproach从应用程序创建一个新线程,并在方法和/或方法的无限循环中连续启动轮询GC.WaitForFullGCComplete
  • GCNotificationStatus.Succeeded当必须发出通知时,这两种方法都会返回。
  • 在调用线程中用于GC.CancelFullGCNotification注销通知进程。

示例代码实现

public class MainProgram
{
    public static List<char[]> lst = new List<char[]>();
    public static void Main(string[] args)
    {
        try
        {
            // Register for a notification. 
            GC.RegisterForFullGCNotification(10, 10);

            // Start a thread using WaitForFullGCProc.
            Thread startpolling = new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    // Check for a notification of an approaching collection.
                    GCNotificationStatus s = GC.WaitForFullGCApproach(1000);
                    if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
                    {
                        //Call event

                        Console.WriteLine("GC is about to begin");
                        GC.Collect();

                    }
                    else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
                    {
                        // Cancelled the Registration
                    }
                    else if (s == GCNotificationStatus.Timeout)
                    {
                        // Timeout occurred.
                    }

                    // Check for a notification of a completed collection.
                    s = GC.WaitForFullGCComplete(1000);
                    if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
                    {
                        //Call event
                        Console.WriteLine("GC has ended");
                    }
                    else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
                    {
                        //Cancelled the registration
                    }
                    else if (s == GCNotificationStatus.Timeout)
                    {
                        // Timeout occurred
                    }

                    Thread.Sleep(500);
                }


            });
            startpolling.Start();

            //Allocate huge memory to apply pressure on GC
            AllocateMemory();

            // Unregister the process
            GC.CancelFullGCNotification();

        }
        catch { }
    }

    private static void AllocateMemory()
    {
        while (true)
        {

            char[] bbb = new char[1000]; // creates a block of 1000 characters
            lst.Add(bbb);                // Adding to list ensures that the object doesnt gets out of scope   
            int counter = GC.CollectionCount(2);
            Console.WriteLine("GC Collected {0} objects", counter);

        }
    }

}

参考:.NET 4.0 中的垃圾收集通知

于 2012-06-23T08:18:09.327 回答