我在我的 socket.io 设置中使用了这个授权功能:
io.set('authorization', function (data, accept) {
if (!data.headers.cookie) {
return accept('Session cookie required.', false);
}
data.cookie = require("cookie").parse(data.headers.cookie);
data.cookie = require("connect").utils.parseSignedCookies(data.cookie,"yeah whatever");
data.sessionID = data.cookie['connect.sid'];
sessionStore.get(data.sessionID, function(err, session){
if (err) {
return accept('Error in session store.', false);
} else if (!session) {
return accept('Session not found.', false);
}
// success! we're authenticated with a known session.info.
return accept(null, true);
});
});
然后我像这样操作会话变量:
var addAchievementToUser = function(achievement, sessionID) {
sessionStore.get(sessionID, function(err, session) {
//stuff happens here such as
session.info.username = "whatever";
sessionStore.set(sessionID, session, function () {
});
}
});
};
这可以正常工作并且可以满足我的要求,但有时会产生一些邪恶的竞争条件。
那么,我该如何重写它以使其不会产生竞争条件?我查看了连接中间件,看看是否可以只操作单个键/值对而不是整个会话对象。但似乎这是不可能的,因为会话需要是一个字符串:
MemoryStore.prototype.set = function(sid, sess, fn){
var self = this;
process.nextTick(function(){
self.sessions[sid] = JSON.stringify(sess);
fn && fn();
});
};
有任何想法吗?