2

我有一个与我的框架大小相同的缓冲图像:

public BufferedImage img;
public static int WIDTH = 800;
public static int HEIGHT = 600;
img=new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

我怎样才能画出来,这样我才能看到一个黑色的图像填充框架?不使用画布

我只想使用图形中的 drawImage 函数,而不使用 paint 或 paintComponent 函数

如果可能,我如何为该图像分配一维数组 [WIDTH*HEIGHT]?

简单:我想创建一个图像,将数组中的值转换为像素(0=black,999999999=lightblue 等)并将其绘制到屏幕上。

编辑:

这是没有按预期工作的代码(它应该是一个带有黑色绘制图像的框架)但只是一个空白框架。为什么图像没有添加到框架中?

在此处输入图像描述

  import javax.swing.*;

  import java.awt.Canvas;
  import java.awt.Graphics;
  import java.awt.image.BufferStrategy;
  import java.awt.image.BufferedImage;
  import java.awt.image.DataBufferInt;

  public class test extends Canvas{

public static JFrame frame;
public static int WIDTH = 800;
public static int HEIGHT = 600;

public test(){
    
}

public static void main(String[] a){
    
        test t=new test();
        frame = new JFrame("WINDOW");
        frame.add(t);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        t.start();
    
}

public void start(){
    
    BufferedImage img = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    int[] pixels = ((DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
    boolean running=true;
    while(running){
        BufferStrategy bs=this.getBufferStrategy();
        if(bs==null){
            createBufferStrategy(4);
            return;
        }
        for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++)
            pixels[i] = 0;
        
        Graphics g= bs.getDrawGraphics();
        g.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, null);
        g.dispose();
        bs.show();
        
    }
}}
4

1 回答 1

9

据我了解您要实现的目标(“不是很多”),这可能会给您一些提示。框架和图像的结构在我看来仍然不整洁,但请看一下。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;
import javax.swing.*;

public class TestImageDraw {

    public static JFrame frame;
    BufferedImage img;
    public static int WIDTH = 800;
    public static int HEIGHT = 600;

    public TestImageDraw() {
    }

    public static void main(String[] a){

        TestImageDraw t=new TestImageDraw();

        frame = new JFrame("WINDOW");
        frame.setVisible(true);

        t.start();
        frame.add(new JLabel(new ImageIcon(t.getImage())));

        frame.pack();
//      frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        // Better to DISPOSE than EXIT
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
    }

    public Image getImage() {
        return img;
    }

    public void start(){

        img = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        int[] pixels = ((DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
        boolean running=true;
        while(running){
            BufferStrategy bs=frame.getBufferStrategy();
            if(bs==null){
                frame.createBufferStrategy(4);
                return;
            }
            for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++)
                pixels[i] = 0;

            Graphics g= bs.getDrawGraphics();
            g.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, null);
            g.dispose();
            bs.show();

        }
    }
}

一般提示

  • 请对代码块使用一致且合乎逻辑的缩进。
  • 请了解类、方法和属性名称的常见Java 命名约定(特别是名称的大小写)并始终如一地使用它。
  • 给测试类起一个有意义的名字,例如TestImageDraw
  • 在 EDT 上创建和更新 Swing GUI。
  • 不要无故混用 Swing 和 AWT 组件。
于 2012-06-23T19:03:16.300 回答