我正在编写一个使用音频队列的 iPad 应用程序。我遇到了由于多次调用 AudioSessionInitialize 而导致的错误。我正在尝试找到一种方法来测试是否已经调用了 AudioSessionInitialize 以避免这种情况,但到目前为止还没有运气。有没有人有办法做到这一点?
先谢谢了。
我正在编写一个使用音频队列的 iPad 应用程序。我遇到了由于多次调用 AudioSessionInitialize 而导致的错误。我正在尝试找到一种方法来测试是否已经调用了 AudioSessionInitialize 以避免这种情况,但到目前为止还没有运气。有没有人有办法做到这一点?
先谢谢了。
您可以按照以下方式将其包装在 dispatch_once 块中:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, InterruptionListenerCallback, clientData);
// Perform other setup here...
});
尽管从长远来看,您可能会发现使用会话的隐式初始化并通过委托处理事件更容易,如下所述:
由于音频会话当前是一个全局属性,您可以在初始化时设置一个 C 全局变量标志,然后在尝试(重新)初始化之前检查这个全局变量。但是,如果您的应用程序是多线程的,则 dispatch_once 块不太可能引发竞争条件错误。