我正在查看代码,但我不确定它的功能。我查看了函数的文档,但是它们并没有做太多的正义。这是代码:
private void m_InitUdpSock()
{
m_sockBroadcast = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
m_sockBroadcast.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast,1);
m_localhost = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(m_localHostIP),BIND_PORT);
m_remotehost = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast,SCAN_PORT);
m_sockBroadcast.Bind(m_localhost);
m_sockBroadcast.BeginReceiveFrom(m_rxBuffer,0,m_rxBuffer.Length,SocketFlags.None,ref m_HostEp,new AsyncCallback(ReceiveBroadcastData),m_sockBroadcast);
}
据我了解:此功能正在设置一个套接字来广播 UDP 消息。它正在使用m_localhost
发送广播。m_localhost
曾经是:
m_localhost = new IPEndPoint(IPAddress.Any,BIND_PORT);
然后,我想选择我选择与之通信的网络适配器,所以我检索了我想使用的网络适配器的 IP 地址并将其更改m_localhost
为第一个示例。然后使用该Bind
功能,它应该使用特定的网络适配器,并使用端口 ,BIND_PORT
来监听响应消息。
我希望有人可以确认我确实在使用我通过 localhost 的 IP 的网络适配器。
这m_remotehost
只是一个IPEndPoint
,它将保存响应的数据包的 IP 地址,以及端口 ,SCAN_PORT
它是传出广播端口。
SCAN_PORT
并BIND_PORT
获得以前开发人员的意见;但是我不知道它们是否准确。m_remotehost 是否指定了它应该用来与我通信的端口?(这对我来说听起来像是不好的做法)
SCAN_PORT // Outgoing broadcast port.
BIND_PORT // Incoming response listen port.
接下来,在 中BeginReceiveFrom
,文档大部分都很清楚,但是以前的开发人员使用的参数“ref HostEp”让我失望,因为它被声明为:
m_HostEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
所以当我打电话时BeginReceiveFrom
,它是否仍然使用任何本地 IP 地址来广播消息,这不是我想要的? m_HostEp
也用在通话中EndReceiveFrom(iar,ref m_HostEp)
。
我正在寻求澄清:
1.BIND_PORT
和SCAN_PORT
2. 什么是m_HostEp
用法,它如何影响我的沟通?
如果您需要任何澄清,请询问!
提前致谢。