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我想在 ARMv7 内核上复制图像。天真的实现是每行调用 memcpy。

for(i = 0; i < h; i++) {
  memcpy(d, s, w);
  s += sp;
  d += dp;
}

我知道以下

d, dp, s, sp, w

都是 32 字节对齐的,所以我的下一个(仍然很天真)实现是沿着

for (int i = 0; i < h; i++) {
  uint8_t* dst = d;
  const uint8_t* src = s;
  int remaining = w;
  asm volatile (
    "1:                                               \n"
    "subs     %[rem], %[rem], #32                     \n"
    "vld1.u8  {d0, d1, d2, d3}, [%[src],:256]!        \n"
    "vst1.u8  {d0, d1, d2, d3}, [%[dst],:256]!        \n"
    "bgt      1b                                      \n"
    : [dst]"+r"(dst), [src]"+r"(src), [rem]"+r"(remaining)
    :
    : "d0", "d1", "d2", "d3", "cc", "memory"
  );
  d += dp;
  s += sp;
}

在大量迭代中,它比 memcpy 快 150%(在不同的图像上,因此不利用缓存)。我觉得这应该远非最佳,因为我还没有使用预加载,但是当我这样做时,我似乎只能使性能大大降低。有人对此有任何见解吗?

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ARM 对此有很好的技术说明。

http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.faqs/ka13544.html

您的性能肯定会因微架构而异,ARM 的注释在 A8 上,但我认为它会给您一个不错的想法,底部的摘要是对各种优缺点的很好讨论,而不仅仅是常规数字,例如哪些方法导致寄存器使用量最少等。

是的,正如另一位评论者所提到的,预取很难做到正确,并且在不同的微架构下工作方式不同,这取决于缓存有多大、每行有多大以及有关缓存的许多其他细节设计。如果你不小心,你最终可能会颠簸你需要的线条。对于可移植代码,我建议避免使用它。

于 2013-02-12T16:46:55.910 回答